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描述
鱼人是一种两栖的人形生物。它们在水下能像在地上一样轻松的呼吸,它们会走,但是游泳的话更快更舒服。鱼人不喜欢待在陆地上,空气太干燥,走路也很笨拙和缓慢,并且有点疼痛。然而它们依然在每个大陆的湖岸或者海岸建立了群居的村庄。
对于大多数人类和矮人来说,鱼人只是原始的半鱼人,它们有时会用贝壳和海鲜交换金属,木头,和香料,但是它们更多的是用粗陋的武器和我们战斗。只有少数鱼人会进入其他的定居点,它们一般只是去交易(或者打架)。鱼人通常生活在没有人想住的空海岸上,人们则听之任之。
虽然鱼人可以呼吸空气,它们不能太长时间离开水。它们的皮肤想鱼一样覆盖着鳞片并且需要潮湿来保持柔软。如果每天不泡水的话它们就会干裂,导致剧痛。这就是为什么它们的村落靠近岸边—每个鱼人都要每天花一段时间待在水下,更多是为了生存为非娱乐。
| 依史密尔Yshmeel:他是裂牙部族席夜行者。在重大机会的时候他负责地面安全和侦查,并且直接向酋长报告。依史密尔可能是第一个在陆地上和海里感觉一样舒适的鱼人。或者说至少他是第一个在两种环境下都同样迅速、安静和致命的鱼人。
阵营:中立力量酒馆
英雄定位:追杀 。
[主属性] 力量
[基础属性]
基础攻击力 | 48~68
基础护甲 | 3.0
力量 | 26+2.2
敏捷 | 17+1.6
智力 | 19+1.8
基础移动速度 | 305
基础射程 | 100(近程)
弹道速度 | N/A
基础攻击间隔 | 1.7
攻击前后摇 | 0.44/0.56
施法前后摇 | 0.44/0.56
| 依史密尔 Yshmeel |
鱼鳞突刺[被动]快捷键:E |
| 技能历史:鱼人长期生活在水中,经常与水中的食肉者搏斗,长年累月自己的皮肤也渐渐的变得坚硬,长出锋利的刺
技能概述:提高自己的护甲,对附近的单位造成普通伤害,如果鱼人在移动则额外增加穿刺伤害,并有一定概率使受到伤害的敌人
获得一个出血的buff
LV1 提高自己2点护甲,对附近的单位每3秒造成50点伤害,如果鱼人是处于移动状态则每秒对附近单位造成50点普通伤害+30点额外伤害,伤害范围150,12%使受到伤害的敌人获得一个出血buff
LV2 提高自己4点护甲,对附近的单位每3秒造成80点伤害,如果鱼人是处于移动状态则每秒对附近单位造成80点普通伤害+50点额外伤害,伤害范围200,16%使受到伤害的敌人获得一个出血buff
LV3 提高自己6点护甲,对附近的单位每3秒造成110点伤害,如果鱼人是处于移动状态则每秒对附近单位造成110点普通伤害+70点额外伤害,伤害范围250,20%使受到伤害的敌人获得一个出血buff
LV4 提高自己8点护甲,对附近的单位每3秒造成140点伤害,如果鱼人是处于移动状态则每秒对附近单位造成140点普通伤害+90点额外伤害,伤害范围300,24%使受到伤害的敌人获得一个出血buff
附加效果 出血buff
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持续 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作同目标 | | - |
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敌人和中立单位
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附加效果 出血buff
拥有这个buff的单位每秒减少鱼鳞突刺*10点伤害 持续时间10秒 可以重复叠加 |
珊瑚剑[被动]快捷键:W |
| 技能历史:鱼人很少使用铁器也几乎不碰火。它们是巧手的雕刻家,把石头,贝克,珊瑚和木头雕刻成令人惊奇的工艺品,就连武器也是深海底,某种珊瑚制作成的
技能概述:每次攻击都有一定概率使敌人获得一个中毒的buff,如果单位是处于出血状态下则提高中毒的概率,如果拥有出血buff
的单位中毒则是获得一个致死剧毒的buff
LV1 每次攻击都有16%的概率使敌人中毒,如果是处于出血状态则概率提升为24%
LV2 每次攻击都有24%的概率使敌人中毒,如果是处于出血状态则概率提升为32%
LV3 每次攻击都有32%的概率使敌人中毒,如果是处于出血状态则概率提升为40%
LV4 每次攻击都有40%的概率使敌人中毒,如果是处于出血状态则概率提升为48%
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持续 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作同目标 | |
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敌人和中立单位 | |
附加效果 中毒buff
拥有这个buff的单位 减少珊瑚剑技能等级*5的移动速度 减少珊瑚剑技能等级*3的攻击速度 每秒受到珊瑚剑技能等级*10点伤害 持续5秒 可以叠加
致命剧毒buff
拥有这个buff的单位 会删除出血buff 在获得中毒buff一样的效果情况下附加 每过4秒就会昏厥1秒 并禁止这个单位释放单位目标技能(风暴之锤类型的技能 即要锁定一个目标才可释放此技能) 如果这个单位企图对任何单位进行攻击则每次攻击减少他10%的攻击力 持续时间为出血状态剩余时间+5秒
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鱼网[主动]快捷键:Q |
| 技能历史:这是鱼人常用的技能,无论是在生活还是在狩猎都用得上他.
技能概述:向一个单位扔出一个鱼网 捆绑住敌人 此时这个单位不能移动但是可以攻击或者是施法 被捆绑住的敌人每次企图攻击都有一定概率减少或增加鱼网捆绑的时间
LV1 鱼网持续时间3秒 被捆绑的敌人每次攻击都有50%的概率减少或增加鱼网捆绑的时间 每次减少0.3秒的时间 每次增加0.5秒的时间 减少最少不能小于1秒 增加最多不能多于5秒
LV2 鱼网持续时间4秒 被捆绑的敌人每次攻击都有50%的概率减少或增加鱼网捆绑的时间 每次减少0.3秒的时间 每次增加0.5秒的时间 减少最少不能小于2秒 增加最多不能多于6秒
LV3 鱼网持续时间5秒 被捆绑的敌人每次攻击都有50%的概率减少或增加鱼网捆绑的时间 每次减少0.3秒的时间 每次增加0.5秒的时间 减少最少不能小于3秒 增加最多不能多于7秒
LV4 鱼网持续时间6秒 被捆绑的敌人每次攻击都有50%的概率减少或增加鱼网捆绑的时间 每次减少0.3秒的时间 每次增加0.5秒的时间 减少最少不能小于4秒 增加最多不能多于8秒 |
持续 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作同目标 | |
- | 5/6/7/8 | 80 | 800 |
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敌人和中立单位 | |
剧毒护甲[主动]快捷键:D |
| 技能历史:这是鱼人最卑劣的手段,也是最不到万不得已的时候,才会实用的技能,如果你看见一个鱼人实用了此技能则一定有大事发生
技能概述:将珊瑚剑的剧毒涂抹全身,使每个靠近鱼人的单位都会受到剧毒伤害,但是鱼人同时也会受到毒液的侵蚀受到一定伤害
LV1剧毒范围为鱼鳞突刺同等技能等级*剧毒护甲技能等级 剧毒概率为珊瑚剑同等技能等级的概率 受到伤害的单位获得一个剧毒buff 并且自身受到毒性的侵蚀每秒受到(鱼鳞突刺+珊瑚剑)/2的伤害
LV2 剧毒范围为鱼鳞突刺同等技能等级*剧毒护甲技能等级 剧毒概率为珊瑚剑同等技能等级的概率 受到伤害的单位获得一个剧毒buff 并且自身受到毒性的侵蚀每秒受到(鱼鳞突刺+珊瑚剑)/3的伤害
LV3 剧毒范围为鱼鳞突刺同等技能等级*剧毒护甲技能等级 剧毒概率为珊瑚剑同等技能等级的概率 受到伤害的单位获得一个剧毒buff 并且自身受到毒性的侵蚀每秒受到(鱼鳞突刺+珊瑚剑)/4的伤害 |
持续 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作同目标 | | 15S | 30S | 220 | 0 | 自身 | 自身 | |
附加效果 剧毒buff
拥有这个buff的单位 会删除中毒的buff 获得中毒的效果外额外增加 延迟每次施法的时间0.5秒 持续时间10秒 可叠加
| 写这个人鱼英雄的原因
鱼人讨厌其他种族。没有二话。至少,它们讨厌地表种族。我见过它们侮辱和攻击人类、精灵、矮人、熊怪、侏儒、地精、图斯卡尔人、纳迦、甚至达卡莱巨魔。这是合情合理的,因为它们以前居住在波涛之下,曾横所有地面居民。唯一鱼人不攻击别人的时候是它们需要和对方交换所需要的东西(无论是商品还是信息)的时候,或者其他种族的数量远多于它们的时候。这也包括冒险者—我曾经路过一些鱼人村庄而遭到驱赶,但是米邱告诉了我怎样接近并安全通过它们。其他人也是因为幸运而非装备才闯过了它们。当然,这里是在陆地,在水里鱼人们可能更热情。它们无疑经常献祭,这样可能其他水生生物看到它们之后会顺利地和它们会面或者害怕它们并逃跑。我怀疑,就像鱼人崇拜着任何它们认为强大的生物一样,它们攻击任何它们认为弱小的生物。那意味着任何单独遭遇鱼人的人都要首先证明它们的强大,否则就会成为鱼人的美味。
鱼人看起来很简单,当你第一次看见它们的时候。那是因为它们进入别人的定居点,或者让别人进它们的村子,是为了交易。鱼人已经准备了它们的商品并且它们知道它们需要换什么。它们不喜欢讨价还价或者交换故事(除非那是它们想要的信息)它们只是想要一次交易并且成交。大多数人认为那意为着它们很简单。其实这只证明了它们很专注。
专注是一个非常适合鱼人的词。它们不是愚蠢的人。哦,年轻鱼人会跳水、打水仗或者为了乐趣而潜水,但是年长的鱼人需要忙很多关于生存和宗教方面的事情以至于不能这么悠闲。鱼人村子里的生活是艰难的。猎手坚持不懈的收集食物,孩子们和老年人准备食物,清洗房屋,制造或者修理商品,为下一次宗教仪式获得原料。米邱说甚至在庆祝的时候鱼人们也尽可能的少说话。我猜它们还没习惯在水面上说话。
唠叨太多了 不继续废话了
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