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有必要在刷怪的路上设置每5秒触发一次攻击触发吗?

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发表于 2009-11-3 20:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
- -`这该死的触发`有的话可以解决怪在路上受到某些比较特殊的攻击而停下来``但是坏就坏在每5秒怪就会接受一次攻击触发`然后往攻击目标那边靠`所以本来是走在路中央`结果给5秒的触发一搞就变的往路边靠了555555``求各位大狭帮忙``我想让怪走得不零乱``
发表于 2009-11-3 21:03:53 | 显示全部楼层
用攻击移动,怪一看见敌人并不是无敌是就会攻击
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发表于 2009-11-3 22:09:25 | 显示全部楼层
这个要看需求和效果的

首选肯定是能不重复就不重复,如果不重复无法满足效果,那么不妨试试重复发布,如果效果不错,那么先这样,以后通过各种方法试试不用重复能否解决,不能解决也就不要强求了
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发表于 2009-11-5 06:13:06 | 显示全部楼层
5秒一次显然是糟糕的设计.


我是刚刷出兵的时候给最后创建的单位设置个CV值.

然后当这些刷出来的NPC单位发布一个无目标的指令后, 就根据这个CV值判断路线, 重新发布一次移动攻击指令.  

如果线路复杂的话,  每到一个目标区域就修改CV值.
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发表于 2009-11-6 14:57:38 | 显示全部楼层
看情况  如果实在不用不达不到效果那就用

但是尽量不用时间循环事件
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发表于 2009-11-6 19:16:35 | 显示全部楼层
什么样的特殊攻击会导致怪停下来呢
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发表于 2009-11-6 19:22:37 | 显示全部楼层
锤子。
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发表于 2009-11-7 10:27:57 | 显示全部楼层
你可以把每个拐角都用一个区域标记,然后判断单位进入离开区域来发布攻击到不同地方的命令……
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发表于 2009-11-7 22:36:27 | 显示全部楼层
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