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DOTA第一滴血怎么弄啊

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发表于 2011-9-10 21:55:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我试了N种方法,一开始以为有一个存在变量。。后来发现没有这个条件。求大神解释。设变量好像没用
发表于 2011-9-10 21:55:49 | 显示全部楼层
用一个布尔值变量~
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发表于 2011-9-10 22:00:15 | 显示全部楼层
任意单位死亡,死亡单位是英雄且凶手单位所有者和触发单位所有者敌对
以上,第一滴血,接下来是奖励,好了,现在关闭当前触发
于是没有用到任何变量
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 楼主| 发表于 2011-9-10 22:01:58 | 显示全部楼层

回 2楼(lo) 的帖子

脑残了我。。。。悲剧居然忘记这个了。。。
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 楼主| 发表于 2011-9-10 22:04:23 | 显示全部楼层

回 2楼(lo) 的帖子

我最近用变量已经进入到脑子进水的地步了,还有个问题啊,MP3格式的能当音效吗,之前我在dota上倒下来的全是MP3格式但我一般都用WAV的
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发表于 2011-9-10 22:07:12 | 显示全部楼层
能~
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发表于 2011-9-10 22:14:10 | 显示全部楼层
MP3从没用过……毕竟我不是做图的……
最近都没怎么碰WE了,生疏了,变量是啥?算了,不知道的不用好了……
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发表于 2011-9-10 22:19:32 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(lo) 的帖子

引用第3楼coldfury于2011-09-10 22:01发表的 回 2楼(lo) 的帖子 :
脑残了我。。。。悲剧居然忘记这个了。。。

你不只忘記了boolean....明明所有類型的變量都可以做到......
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 楼主| 发表于 2011-9-11 17:37:03 | 显示全部楼层

回 7楼(陰毒老人) 的帖子

哥,说了我英文不好的。。。
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发表于 2011-10-6 00:09:12 | 显示全部楼层
   布尔其实是Boolean的音译。。
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