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请各位高手来看一下这个【杀气感应】的BUG

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发表于 2009-11-1 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
shaqi
    事件
        单位 - 单位进入 (完整地图区域)
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        设置 shaqi = (触发单位)
        触发器 - 为 shaqi2 <预设> 添加事件: (单位 - 单位进入 3000.00 范围距离 shaqi)
[/trigger]











[trigger]
shaqi2
    事件
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        (shaqi 是 ((触发单位) 的所有者) 的同盟单位) 等于 FALSE
    动作
        设置 shaqidian = ((触发单位) 的位置)
        设置 shaqidian2 = (shaqi 的位置)
        游戏 - 对 (shaqi 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 3.00 秒的文本信息: |CFFFF0000感应到...
        游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 3.00 秒的文本信息: |CFFFF0000感应到...
        声音 - 播放 ForestTrollYesAttack1 <预设> ,音量: 100.00%, 跟随单位: shaqi
        声音 - 播放 ForestTrollYesAttack1 <预设> ,音量: 100.00%, 跟随单位: (触发单位)
        电影 - 对 (所有 ((触发单位) 的所有者) 的联盟玩家) 发送小地图信号到 shaqidian2 ,持续时间: 3.00 秒,信号类型: 闪烁 信号颜色:(100.00%, 0.00%, 0.00%)
        电影 - 对 (所有 (shaqi 的所有者) 的联盟玩家) 发送小地图信号到 shaqidian ,持续时间: 3.00 秒,信号类型: 闪烁 信号颜色:(100.00%, 0.00%, 0.00%)
        等待 2.00 秒
        点 - 清除 shaqidian
        点 - 清除 shaqidian2
[/trigger]




--------------------------------------------------------------------
RT,这个T有一个BUG,就是当单位A接近单位B的时候,
只有单位A会出现闪烁的提示符号
而单位B则不会接受到闪烁的提示

但是A和B都会出现“感应到有杀气”的文字提示



这让我很揪心啊,希望各位高手指点
发表于 2009-11-1 17:03:06 | 显示全部楼层
shaqi bu是全局变量,当地图上有两个以上英雄时,变量会被覆盖
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发表于 2009-11-1 17:17:11 | 显示全部楼层
具体如下
[trigger]
((进入的单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的同盟单位) 等于 FALSE
[/trigger]
用(进入的单位)来替换shaqi bu
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