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请问怎么做牵引,但反方向奔跑时能逃脱

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发表于 2009-10-31 21:26:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是奔跑速度>牵引速度时能以(奔跑速度-牵引速度)逃脱后减少牵引速度

希望不用jass
发表于 2009-10-31 21:29:27 | 显示全部楼层
用setunitx,和y的方法
只要你设置的速度小于移动速度就能跑出去
不过真实点做的话应该是旋涡效果的
那么就要计算离心力等问题了
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 楼主| 发表于 2009-10-31 21:31:58 | 显示全部楼层
可是我不会用X和Y,我只有小学5年级的程度。。。。。。
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发表于 2009-10-31 21:34:11 | 显示全部楼层
就像你做的黑洞演示那样。然后不要暂停单位行动就好了。
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 楼主| 发表于 2009-10-31 21:38:30 | 显示全部楼层
用点的立刻移动会打断单位指令啊。。。


难道要设定选取单位的 (Point的X)(Point的Y)?
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发表于 2009-10-31 21:43:55 | 显示全部楼层
我找个演示看看
记得有个不错的演示关于这个的,而且不会打断单位指令貌似
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发表于 2009-10-31 21:45:59 | 显示全部楼层
就是把改变单位坐标换成SetUnitX和SetUnitY
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发表于 2009-10-31 21:51:00 | 显示全部楼层
这个好像是124才有的功能恩恩~
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发表于 2009-10-31 21:52:42 | 显示全部楼层
别乱说,自古就有.
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发表于 2009-10-31 21:54:07 | 显示全部楼层
看来我的确老了……
就记得124有关于xy的东西……
才想起是技能的。
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发表于 2009-10-31 22:58:07 | 显示全部楼层
setunitx y这个是一直存在的
不会就去学吧,否则永远不会
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发表于 2009-11-1 00:19:30 | 显示全部楼层
甭做了
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 楼主| 发表于 2009-11-1 07:36:18 | 显示全部楼层
我用了个比较白痴的方法。。。。。设定选取单位的 (udg_Point的X)(udg_Point的Y)。。。。我现在正在网上找文章血怎么用x和t轴了,我解决了,谢谢各位^_^
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 楼主| 发表于 2009-11-1 08:50:06 | 显示全部楼层
分享成果。。。。


黑洞.w3x (87 KB, 下载次数: 22)
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