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楼主: 无尽虚空

关于攻击伤害

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发表于 2009-10-31 20:27:37 | 显示全部楼层
我有一个感兴趣的问题
大家都知道攻击类型有一个是魔法攻击
这种攻击对重甲造成额外伤害(默认 好像是 也可能是我记错了
但是不能攻击拥有魔法免疫效果的单位 那么这种攻击所造成的伤害到底是物理伤害还是法术伤害
会不会计算护甲值?
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发表于 2009-10-31 20:33:06 | 显示全部楼层
引用第20楼小滴于2009-10-31 20:27发表的 :
我有一个感兴趣的问题
大家都知道攻击类型有一个是魔法攻击
这种攻击对重甲造成额外伤害(默认 好像是 也可能是我记错了
但是不能攻击拥有魔法免疫效果的单位 那么这种攻击所造成的伤害到底是物理伤害还是法术伤害
会不会计算护甲值?

嗯,要看伤害类型,如果是普通伤害就要计算护甲值,否则就不用。
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发表于 2009-10-31 20:37:02 | 显示全部楼层
普通伤害是说普通类型的物理攻击? 还是别的什么
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发表于 2009-10-31 21:02:48 | 显示全部楼层
引用第22楼小滴于2009-10-31 20:37发表的  :
普通伤害是说普通类型的物理攻击? 还是别的什么


看我前面那句话。只有伤害类型为普通的,才会需要计算护甲值,你表述和思考的时候要把攻击类型和伤害类型区别开来。

另外特别要提一点的是,所有单位的普攻,其伤害类型全部都是普通(不算Orb的附加),且无法更改。因此牧师和蝗虫的攻击都是要计算目标的护甲值的。虽然他们的攻击类型一个是Magic一个是Spell。(其实无论是任何单位的普攻和技能,我们都无法改变它们的伤害类型,伤害类型只有用触发造成伤害的时候才可自定义。)

因此攻击类型是否为Magic与是否计算护甲值全面没有联系。
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发表于 2009-10-31 21:08:57 | 显示全部楼层
引用第22楼小滴于2009-10-31 20:37发表的  :
普通伤害是说普通类型的物理攻击? 还是别的什么
普通伤害说的是伤害类型为普通,比如普通攻击(没有装备球的)和蝗虫群;其他的伤害类型还有"加强"(剑刃风暴等物理类技能),"火"(火焰之球和火系魔法),"电"(闪电之球和电系魔法),"冰"(霜冻之球和冰冻类魔法)和"通用"(群星坠落)等等。其中只有"普通"需要计算护甲;"火","电"等普通魔法类需要考虑魔法免疫;物理类对虚无状态无效;而"通用"对什么都起作用(除了无敌)。
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 楼主| 发表于 2009-11-3 12:32:24 | 显示全部楼层
哦·········哦
大大们真是博学
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发表于 2009-11-3 12:39:37 | 显示全部楼层
这些东西。我贴出的url里老狼有详细说明。你觉得博学是因为你不愿意自己积累罢了。
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 楼主| 发表于 2009-11-3 23:01:31 | 显示全部楼层
积累需要年华
本人接触WE不出半年
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发表于 2009-11-3 23:28:23 | 显示全部楼层
在下不超过三个季节。谢谢。
只是态度问题。
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发表于 2009-11-4 11:39:09 | 显示全部楼层
引用第28楼alexries于2009-11-03 23:28发表的  :
在下不超过三个季节。谢谢。
只是态度问题。

我自裁………………


攻击类型和护甲类型相对应,完全就是增加减少这种关系,可以无视。


伤害类型才是重点,目前我只知道的有
普通伤害,算护甲。
一大堆乱七八糟的伤害,不计算护甲,计算【减少魔法伤害】
个别特殊的乱七八糟伤害,不计算护甲,其他特性很特殊,比如说疾病云雾无法杀死目标单位,加强的无法伤害到虚无单位。(除了不计算护甲是真的,其他全都未测试,仅仅是听说。)
精神伤害有大大测试为无视【灵魂锁链】这个技能,好像很有用。
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发表于 2009-11-4 11:40:50 | 显示全部楼层
实在话,如果能得知所有伤害类型的特征,那么WE是彻底的被解剖的一干二净了。
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发表于 2009-11-4 13:06:33 | 显示全部楼层
疾病云雾不杀死单位不是伤害类型的问题,应该是技能的内部运行机制问题恩。不信你去用触发对单位造成很多很多点疾病伤害(disease)看看。
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