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楼主: 冷漠

剁塔的DF的闪烁的渐变效果怎么做

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 楼主| 发表于 2009-10-29 19:57:28 | 显示全部楼层
救命……
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发表于 2009-10-29 20:12:55 | 显示全部楼层
设定一个计时器变量(如:OOXX),每X秒执行一次,循环,新建一个触发器,事件是OOXX到期 if OOXX_CS 小于 (次数) Then      设定OOXX_CS = OOXX_CS+1       (设定透明度等动作) Else 关闭OOXX 设定OOXX_CS = 0
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发表于 2009-10-29 20:13:39 | 显示全部楼层
不要用没意义的话顶帖
循环动作末尾用一个等待就好了,哪有循环里用计时器的。
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发表于 2009-10-29 20:14:50 | 显示全部楼层
要用计时器的话就那样另外用个触发。
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发表于 2009-10-29 20:19:01 | 显示全部楼层
他说等待误差很大
引用第19楼冷漠于2009-10-29 19:45发表的  :
渐变数值搞定了……问题又来了,不会用计时器来循环…等待的效果慢……
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发表于 2009-10-29 21:55:28 | 显示全部楼层
这种问题应该避免等待,等待至少0.125秒,这个时间间隔再怎么说也太大了
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发表于 2009-10-29 22:06:24 | 显示全部楼层
其实我觉得给中立敌对做个马甲疾步风多好~然后即使看得到也没关系反正半透明的时候删掉,效果根原来差不多嘛~
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发表于 2009-10-29 22:45:34 | 显示全部楼层
引用第26楼alexries于2009-10-29 22:06发表的  :
其实我觉得给中立敌对做个马甲疾步风多好~然后即使看得到也没关系反正半透明的时候删掉,效果根原来差不多嘛~
说实话A大人 疾风步的渐隐效果和敌法师那个闪真的差很多...
虽然渐变效果是有 但是到最后会突然消失啊
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 楼主| 发表于 2009-10-29 22:56:52 | 显示全部楼层
报告,刚刚乱做做好了…
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发表于 2009-10-30 11:47:34 | 显示全部楼层
引用第27楼小滴于2009-10-29 22:45发表的  :
说实话A大人 疾风步的渐隐效果和敌法师那个闪真的差很多...
虽然渐变效果是有 但是到最后会突然消失啊
差不多啦~疾步风不是一样会消失嘛~
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发表于 2009-10-30 17:33:56 | 显示全部楼层
不用触发设置
用“灵魂保存”来保存马甲就可以了
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发表于 2009-10-31 10:53:05 | 显示全部楼层
我做了这个,看看行不行,我觉得特效挺好看的,不要的话,你自己删除吧

幽暗.w3x (41 KB, 下载次数: 13)   

我觉得挺完美的,加了伤害,不要的话请删除
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 楼主| 发表于 2009-10-31 12:04:04 | 显示全部楼层
可我自己早就做好了……
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发表于 2009-11-1 12:58:00 | 显示全部楼层
一般做透明渐变我都喜欢做个相同模型有蝗虫技能的马甲,把闪烁技能效果去除,追求完美的话可以先隐藏主英雄,渐变完毕再显示主英雄
以下是渐变效果的大概思路
触发器A
-事件 DF使用了xxx技能(比如说闪烁)
-设置变量 整数A=255(透明度变量)
-创造马甲在DF位置面对DF面对的角度
-播放马甲单位动画spell
-开启触发器B

触发器B(初始不可用)
-事件 每0.02秒
-IF 整数A大于0
THEN
           设置变量 整数A=整数A-25  
           单位动画设置马甲透明度为整数A
ELSE
           删除马甲单位
     触发器 关闭当前触发

如此如此,整数A的变化量就是渐变速度可以自行调整


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