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楼主: pk321oo

怎么我滴这个不行呢··

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发表于 2009-10-30 19:21:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-31 22:26:11 | 显示全部楼层
商店法对英雄会不会有延迟或其它问题?
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发表于 2009-10-31 22:35:15 | 显示全部楼层
不知道你们延迟说法究竟是哪来的.

记住,用商店法添加技能比用触发器添加技能来得快。

因为商店法是把添加技能这步操作完全丢给游戏来完成的。
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 楼主| 发表于 2009-10-31 22:38:57 | 显示全部楼层
哦,原来如此,又学习!MB······

额,延迟滴话,我想是需要时创建一个商店出来卖········
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发表于 2009-10-31 22:40:31 | 显示全部楼层
你看那个帖子里我的演示啦。

商店只要在地图初始化时候就扔在地图上就好了。用隐藏单位来隐藏它。再弄一个单位来当买者。购买操作一直由这个买者进行,也根本不需要更换购买者。
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发表于 2009-10-31 22:43:46 | 显示全部楼层
这样就不用每次使用都创建一个商店和一个卖者啦。
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 楼主| 发表于 2009-10-31 22:46:43 | 显示全部楼层
嗯嗯,看过了,受教了! 弄一个在旁边,就不用担心选择商店延迟了!

适用所有单位?嗯,应该是了···
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 楼主| 发表于 2009-10-31 22:56:32 | 显示全部楼层
额,这两个是····
[jass]
call IssueTargetOrderById( udg_Shop,  852566, udg_Buyer )
call IssueNeutralImmediateOrderById(udg_BuyerPlayer, udg_Shop, udg_ItemType )   //创建物品给单位?
[/jass]
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发表于 2009-10-31 22:59:30 | 显示全部楼层
选择购买者、购买物品
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 楼主| 发表于 2009-10-31 23:05:18 | 显示全部楼层
哦,就是发布购买物品命令,call IssueTargetOrderById  这个不会·
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 楼主| 发表于 2009-10-31 23:48:34 | 显示全部楼层
额,英雄需要,怎么办?
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发表于 2009-10-31 23:58:46 | 显示全部楼层
英雄不能用?
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 楼主| 发表于 2009-11-1 00:29:10 | 显示全部楼层
额,头目滴演示只是对召唤单位使用,添加物品栏再删除,英雄就·······转移物品?
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发表于 2009-11-1 10:27:29 | 显示全部楼层
加攻击建议使用攻击之书,增加的是基础攻击。当然如果你要附加攻击的话还是商店法好用。
加生命魔法建议使用BUG。
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发表于 2009-11-1 12:05:25 | 显示全部楼层
攻击之书……一变身全部打水漂………………
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发表于 2009-11-1 12:10:21 | 显示全部楼层
没有变身就没有问题了。
或者科技升级吗………………很难用的。(虽然可以只提升最大攻击力)
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发表于 2009-11-1 12:13:47 | 显示全部楼层
引用第32楼pk321oo于2009-11-01 00:29发表的  :
额,头目滴演示只是对召唤单位使用,添加物品栏再删除,英雄就·······转移物品?

英雄一般本来就有物品栏,省去添删物品栏就好,最多你判断物品是不是满,先丢下一个再给回去就好了
看来这个演示你还是没看懂么
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