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看起来应该没问题的一个技能 谁能帮我看看哪的毛病 我检查不出来

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发表于 2009-10-25 22:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
触发器 1
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 斗气集中
    动作
        设置 Unit[27] = (触发单位)
        设置 Point[34] = ((触发单位) 的位置)
        单位 - 创建 1 个 斗气集中 特殊 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Point[34] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 30.00 秒
        单位 - 为 最后创建的单位 [R] 添加  效果  
        单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 不死族地穴领主 - 蝗虫群 命令
        点 - 清除 Point[34]
        计时器 - 开启 Time[11] ,计时方式: 循环 时间设置: 0.01 秒
        触发器 - 开启 触发器2 <预设>
        设置 Integer[9] = (Integer[9] + 1)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Integer[9] 等于 8
            Then - 动作
                玩家 - 设置 (Unit[27] 的所有者) 的 斗气集中  为 禁用
            Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
触发器 2
    事件
        时间 - Time[11] 到期
    条件
    动作
        设置 Point[35] = (Unit[27] 的位置)
        设置 UnitG[11] = ((可用地图区域) 内满足 (((匹配单位) 的类型) 等于 斗气集中 特殊) 的所有单位)
        单位组 - 选取 UnitG[11] 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 立即移动 (选取单位) 到 Point[35]
        点 - 清除 Point[35]
        单位组 - 删除 UnitG[11]
[/trigger]

问题出在第二个触发上 创建的辅助单位不会随着发动斗气集中的英雄移动而移动
我的动作哪里有问题吗 是那个因为unit27没有随着点的设定而设定? 我觉得好像没问题呀
请问谁能看出毛病出在哪?
发表于 2009-10-26 18:06:59 | 显示全部楼层
发现不到有问题,试下把之前创建的斗气集中 特殊弄上变量来试试看……
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 楼主| 发表于 2009-10-26 18:26:08 | 显示全部楼层
  哦哦
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发表于 2009-10-27 13:35:47 | 显示全部楼层

貌似我曾经试过,单位如果有“蝗虫”技能的话是没有办法选取(pick)到的……
很久以前测试的,现在记得不太清楚。

(当时好像是做科技单位,然后添加蝗虫技能,导致无法正确删除科技;后来修改成无模型的无敌单位勉强解决了问题)
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发表于 2009-10-27 14:41:04 | 显示全部楼层
没错。前几天整理的资料也显示了这个。
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 楼主| 发表于 2009-10-27 17:22:16 | 显示全部楼层
是拥有蝗虫技能没法选取还是拥有蝗虫群技能没法选取?

算了不问了 大概也知道怎么回事了 嗯 谢楼上
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