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[trigger]
触发器 1
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 斗气集中
动作
设置 Unit[27] = (触发单位)
设置 Point[34] = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 斗气集中 特殊 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Point[34] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 30.00 秒
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 添加 效果
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 不死族地穴领主 - 蝗虫群 命令
点 - 清除 Point[34]
计时器 - 开启 Time[11] ,计时方式: 循环 时间设置: 0.01 秒
触发器 - 开启 触发器2 <预设>
设置 Integer[9] = (Integer[9] + 1)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Integer[9] 等于 8
Then - 动作
玩家 - 设置 (Unit[27] 的所有者) 的 斗气集中 为 禁用
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
触发器 2
事件
时间 - Time[11] 到期
条件
动作
设置 Point[35] = (Unit[27] 的位置)
设置 UnitG[11] = ((可用地图区域) 内满足 (((匹配单位) 的类型) 等于 斗气集中 特殊) 的所有单位)
单位组 - 选取 UnitG[11] 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 立即移动 (选取单位) 到 Point[35]
点 - 清除 Point[35]
单位组 - 删除 UnitG[11]
[/trigger]
问题出在第二个触发上 创建的辅助单位不会随着发动斗气集中的英雄移动而移动
我的动作哪里有问题吗 是那个因为unit27没有随着点的设定而设定? 我觉得好像没问题呀
请问谁能看出毛病出在哪? |
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