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为什么设置了忽略警节范围怪还会回头

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发表于 2009-10-23 15:51:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,不知道为什么。
发表于 2009-10-25 13:30:08 | 显示全部楼层
在游戏平衡性里的警戒范围···返回时间····返回距离
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 楼主| 发表于 2009-10-28 00:44:24 | 显示全部楼层
那我要设置为永不回头我怎么设?
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 楼主| 发表于 2009-10-28 00:47:44 | 显示全部楼层
补充,不是中立单位,是玩家单位。
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 楼主| 发表于 2009-10-30 13:09:22 | 显示全部楼层
没人知道吗?
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发表于 2009-10-30 15:51:59 | 显示全部楼层
[理解错误,干掉]
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发表于 2009-10-30 16:35:55 | 显示全部楼层
恩,也许我能帮帮,至少我是这样实现的: 将创建的怪设置为玩家(**)控制,当然,这个控制者不是中立、电脑、用户等等,
比如说一个5人的地图,一共有5位玩家[玩家(1)、玩家(2)……],然后 创建  怪物 给玩家(6),在地图初始化
那加入一个修改联盟状态就OK了,不用设置警戒点。
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 楼主| 发表于 2009-10-30 17:35:06 | 显示全部楼层
……楼上的说什么……?
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发表于 2009-10-30 17:46:39 | 显示全部楼层
啊,这样还看不懂?
就是你创建的单位所属本来是[中立敌对]对吧,就改为[玩家**]就可以了,这个玩家控制者不能是电脑,用户和中立,例如玩家(12)
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 楼主| 发表于 2009-10-30 20:29:58 | 显示全部楼层
引用第3楼冷漠于2009-10-28 00:47发表的  :
补充,不是中立单位,是玩家单位。
是玩家十二……
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发表于 2009-10-30 20:53:18 | 显示全部楼层
引用第1楼山爺于2009-10-25 13:30发表的  :
在游戏平衡性里的警戒范围···返回时间····返回距离

全部设为0或负数。
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 楼主| 发表于 2009-10-31 09:01:58 | 显示全部楼层
平衡整数里面的不是只对应中立单位吗?
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 楼主| 发表于 2009-10-31 20:23:31 | 显示全部楼层
发现,按着Shift设最大值才有效。
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发表于 2009-10-31 20:48:34 | 显示全部楼层
你标题没写错?确定不是“忽略警戒位置”?
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 楼主| 发表于 2009-11-1 08:59:04 | 显示全部楼层
这个嘛……总之是不会回头就是了。
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