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Soa Lee-3D制作大师成长过程

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发表于 2007-2-26 20:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
李素雅这个名字可能对大多人来说很陌生。

记得我第一认识他是在2000年的时候。

当时我看到了一张角斗士的CG图片(16楼我贴出的CG)。我不相信这是真的。直到一个月后我拿到了他的模型文件,我才相信这是真的。

金形俊是李素雅的男友,虽然大部分作品是以李素雅为主,但是金形俊也功不可灭。他们两人一起的工作室叫做soanala。

下面我就来详细介绍一下他们的作品。

PS:92年初次接触3D动画,当时还是DOS下的3DS2.0。全凭个人的爱好直到今天,虽然三年前我就放弃影视动画相关的工作。理由是自己本科是计算机专业,而且美术的修养太差,知道自己在这个方面的发展不大。社会是现实的,我回了生活还是干自己的老本行软件设计开发。但是个人的兴趣爱好到现在都还是很强。今天工作不是很顺利,心情不是很好,突然看见自己PC上的CG图片。回忆起当年在386上渲染一张蜡烛图片就要72多小时的感觉。特写此文,让大家认识一下我在3D方面的偶像。我的文笔很差,希望大家体谅。

最后希望大家看了李素雅的成长过程,也能对自己起一定的作用,只要你努力,你一定可以做好。

对了,忘了了说金形俊、李素雅是韩国人。不过我想我不说大家从名字也可以看得出来。

想要把3D做好,美术功底是必须的。

我们先看看96年soanala的作品:



96年主要是以手绘为主,当时她在学习美术。



从97年开始接触3DMAX。

98年开始有成熟的作品。那时还可以看出她在光线上处理的不是很好,建模也一般。不过这样更可以看出她的成长。



99年的作品对脸部的处理已经相当让人嫉妒。不过对人手处理还不是很好。



99年的作品。

看看下面这张作品你可以看出当时她在手的处理有一定的欠缺。不过等会你看到你最新的作品你会感叹他的完美。



让我们再看看她99年对女性面部的刻画。



个人认为99年中她最漂亮的CG。

从此之后李素雅对人物的建模、渲染就步入世界一流的水平。个人感觉。不同意的可以讨论。



李素雅也认识他的男友金形俊。这一年是他们进步最快的一年。风格更加写实。

下面这几张主要是由金形俊完成



基本可以以假乱真。不过在眼睛的刻画上还没有达到其最高峰。



一张怀旧风格的CG。



大家都在讨论什么工具好用。其实我个人认为最重要的自身的能力。看看下面两张他分别用3DMAX和MAYA的CG。这是2000年年初也就是他的风格正在变化的时刻。



下面一张是MAYA的CG。

我们可以明显感觉到李素雅当时作品在写实和唯美之间徘徊的感觉



两个爱人融合中的CG。大家应该可以感觉到他的不同。李素雅主创



2000年终,李素雅达到了她事业的顶峰(其实是事业顶峰的开始)。她的风格也近乎在写实与完美之间找到了一个平衡点。下面这张CG就是我最喜欢的。也是我个人认为2000年中她最好的CG。



大家可以看看她的材质运用得多娴熟。灯光阴影配合多完美。特别是眼睛里的血丝,真的可以以假乱真。



这张是2000年的最后作品。



时间进入2001年。这一年中国内很多人在想MAYA过渡。但是李素雅没有放弃3DMAX,但是她同时也在深研MAYA,用她的话,在实现有些效果的时候3DMAX更简单方面。个人意见,不要跟所谓的潮流学新的软件忘了自己的本行。下面这张是2001年的不朽之作。国内还有公司(好像是县卡广告)居然用这个做广告。让我很恶心。也不知道侵权没有

 楼主| 发表于 2007-2-26 20:16:21 | 显示全部楼层
2001年作品。偏重于唯美。等大家看到2003年的新作你会发现。变化还是很大的。



2002年的上半年作品大丰收。但是下半年不知道干什么去了,可能是充电去了。下面是2002年的作品。

用3DSMax, Photoshop,大家看了就知道自己的3dmax水平的差距了



2002年的作品

3DSMax, Photoshop

刚才差了一下资料。好像这个时候他们分手了。

之后的作品都是独立完成。



2002年3DSMax, Photoshop制作。

感觉2002年她都用的3dmax



还是2002年3DSMax, Photoshop作品

这里对人手的处理就已经很不错了。



还是2002年3DSMax, Photoshop作品

注意她的眼睛很有神



还是2002年3DSMax, Photoshop作品

皮肤的光泽处理的很好



还是2002年3DSMax, Photoshop作品



还是2002年3DSMax, Photoshop作品

我喜欢这张的感觉



还是2002年3DSMax, Photoshop作品

另一种风格



还是2002年3DSMax, Photoshop作品

色调很不错



还是2002年3DSMax, Photoshop作品

一个柔弱女子居然可以做出这样刚劲的CG。我们还能说什么?



还是2002年3DSMax, Photoshop作品

一个柔弱女子居然可以做出这样刚劲的CG。我们还能说什么?

不愧为是我的偶像!





2003年最新作品。

不予评论。大家自己看









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发表于 2007-2-27 01:55:09 | 显示全部楼层
转贴的还是说楼主你认识她,是你偶像?
=======
人物做得很逼真, 不过我总认为暴雪的一定也不会差.
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 楼主| 发表于 2007-2-27 11:31:30 | 显示全部楼层
引用第2楼刀锋战士2007-02-27 01:55发表的:
转贴的还是说楼主你认识她,是你偶像?
=======
人物做得很逼真, 不过我总认为暴雪的一定也不会差.
暴雪的美工有部分是韩国人吧.....而且水平也不是最强的.....

PS:是转的帖子 - -!
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发表于 2007-2-27 13:16:27 | 显示全部楼层
哇 见识了
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发表于 2007-6-19 21:46:49 | 显示全部楼层
很好,很强大
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发表于 2007-6-19 22:32:55 | 显示全部楼层
我居然没有在第一时间看到这么个强大的咚咚,感谢挖坟者.

PS:BS挖坟者的语句不能少...............................
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发表于 2007-6-20 13:36:35 | 显示全部楼层
除了膜拜还能做啥?
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发表于 2007-6-21 14:19:11 | 显示全部楼层
韩国的  在某一期的<游戏创造>里面有介绍
OVER
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发表于 2007-6-21 15:11:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-7-27 01:58:33 | 显示全部楼层
画男的比女的画得好... 大家看呢?
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发表于 2007-7-27 22:57:58 | 显示全部楼层
真性感  
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