|
楼主 |
发表于 2009-10-12 10:27:43
|
显示全部楼层
这是我原来用T做的
不过。。太繁琐了。。。
O_b(11~20)是判断玩家1~10是否按了up键
O_b(21~30)是判断玩家1~10是否按了down键
O_b(31~40)是判断玩家1~10是否按了left键
O_b(41~50)是判断玩家1~10是否按了right键
O_b(51~50)是判断玩家1~10是先按了up还是down
O_b(61~50)是判断玩家1~10是先按了left还是right
[trigger]
Operation Move
事件
时间 - _tmr[0] 归零
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
Set _r[0] = (取((取(O_r[循环整数A <New>], 100.00)中较大值), 1000.00)中较小值)
-------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- --------
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(Hero_u[循环整数A <New>] 的类型) 等于 龙骑士
Then - 动作
Set _i[0] = 12
Else - 动作
-------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- --------
Set _r[1] = (Hero_u[循环整数A <New>] 的面向角度)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 60)] 等于 TRUE
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 30)] 等于 TRUE
Then - 动作
Set _r[1] = (_r[1] + 12.00)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 40)] 等于 TRUE
Then - 动作
Set _r[1] = (_r[1] - 12.00)
Else - 动作
不做任何动作
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 40)] 等于 TRUE
Then - 动作
Set _r[1] = (_r[1] - 12.00)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 30)] 等于 TRUE
Then - 动作
Set _r[1] = (_r[1] + 12.00)
Else - 动作
不做任何动作
单位 - 设置 Hero_u[循环整数A <New>] 的面向角度为 _r[1] 度
-------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- --------
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 10)] 等于 FALSE
O_b[(循环整数A <New> + 20)] 等于 FALSE
Then - 动作
不做任何动作
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 50)] 等于 TRUE
Then - 动作
-------- -------- -------- -------- -------- --------
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 10)] 等于 TRUE
Then - 动作
Set _r[2] = (_r[0] / 20.00)
Set _r[3] = (0.50 + (_r[0] / 800.00))
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 20)] 等于 TRUE
Then - 动作
Set _r[2] = (0.00 - (_r[0] / 40.00))
Set _r[3] = (0.00 - (0.20 + (_r[0] / 1600.00)))
Else - 动作
不做任何动作
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 20)] 等于 TRUE
Then - 动作
Set _r[2] = (0.00 - (_r[0] / 40.00))
Set _r[3] = (0.00 - (0.20 + (_r[0] / 1600.00)))
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
O_b[(循环整数A <New> + 10)] 等于 TRUE
Then - 动作
Set _r[2] = (_r[0] / 20.00)
Set _r[3] = (0.50 + (_r[0] / 800.00))
Else - 动作
不做任何动作
-------- -------- -------- -------- -------- --------
-------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- --------
Set _p[0] = (Hero_u[循环整数A <New>] 的位置)
Set _p[1] = (从 _p[0] 开始,距离 _r[2] ,方向为 (Hero_u[循环整数A <New>] 的面向角度) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 马甲 - 操作系统 给 (玩家 循环整数A <New>) 在 _p[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 最后创建的单位 <New>
单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 无敌的
单位 - 为 最后创建的单位 <New> 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
Set _p[2] = (最后创建的单位 <New> 的位置)
Set _r[4] = ((取((_p[1] 的X轴坐标), (_p[2] 的X轴坐标))中较大值) - (取((_p[1] 的X轴坐标), (_p[2] 的X轴坐标))中较小值))
Set _r[5] = ((取((_p[1] 的Y轴坐标), (_p[2] 的Y轴坐标))中较大值) - (取((_p[1] 的Y轴坐标), (_p[2] 的Y轴坐标))中较小值))
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
_r[4] 小于或等于 1.00
_r[5] 小于或等于 1.00
Then - 动作
单位 - 立即移动 Hero_u[循环整数A <New>] 到 _p[1]
Else - 动作
不做任何动作
动画 - 播放 Hero_u[循环整数A <New>] 的第_i[0] 号动作
动画 - 改变 Hero_u[循环整数A <New>] 的动作播放速度为正常速度的 _r[3] 倍
点 - 清除 _p[0]
点 - 清除 _p[1]
点 - 清除 _p[2]
[/trigger] |
|