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关于魔兽RPG中的存档原理

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发表于 2009-10-7 20:25:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一些ORPG中都有存档功能,每次存档会给玩家一列数码,在第二次游戏是输入数码即可获得上次存档的人物。(但是部分任务数据会丢失,比如任务要重新做)
请问这种存档功能是通过什么实现的,还有就是在War3职业比赛中的存档时怎么一回事啊?
发表于 2009-10-7 20:32:19 | 显示全部楼层
S&L
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发表于 2009-10-7 23:05:23 | 显示全部楼层
这个玩意儿原理很简单。其实那串字符就包含了你的人物和物品的所有信息。

简单地加密和解密字符串的例子而以~~
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发表于 2009-10-8 04:23:36 | 显示全部楼层
魔兽本身的存档和RPG地图的存档可不是一回事
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发表于 2009-10-8 15:04:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-9 02:06:52 | 显示全部楼层
如同精灵所说,
SL系统的原理就是把你要存的东西转换成字符串给玩家
地图开始时通过玩家输入的字符串转换成跟保存时对应的东西
比如单位、整数什么的

不过现在有了U9ORPG登陆器
那么就不需要记录码了。。

话说可以用Return Bug转换整数进行存储
最近开始学J,感慨下。。,
发现J真是灰常粗大啊
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 楼主| 发表于 2009-10-18 11:04:06 | 显示全部楼层
虽然不是很懂,但还是谢谢大家了!!
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