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我的触发有点问题

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发表于 2011-9-8 00:31:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是最后计时器不会消失{单机不会出现这样的问题,人多就会} 9XR2[4G0J)IYOAN4B1Q96}V.jpg 这下怎么办,貌似更糟了。
发表于 2011-9-8 00:38:09 | 显示全部楼层
最后创建的计时器窗口 只记录最后一个

多人时候如果第一个窗口没消失 第2个人死了 触发就记录第2个窗口
第一个就不会被删除了

用变量保存 分别删除就行了
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 楼主| 发表于 2011-9-8 00:52:29 | 显示全部楼层
那修改时,设置变量为什么呢?
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发表于 2011-9-8 01:12:03 | 显示全部楼层
变量 数组  形式  
后面选 玩家 玩家索引=最后创建单位

然后分别删除   
不明白就 多弄几个触发  1个玩家1个触发

在不明白就找演示
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发表于 2011-9-8 09:54:21 | 显示全部楼层
另外,已经用了计时器了就不要用等待了,等待的误差比计时器大很多,尤其在有人延时的时候
所以,在这个T里用变量记录计时器,然后另开一个触发捕捉这个计时器到期事件;或者如果每人只有一个英雄的话,就用五个全局的计时器,然后第二个T里的事件是这五个计时器到期,全局的计时器不需要删除
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 楼主| 发表于 2011-9-8 13:33:26 | 显示全部楼层
就是最后计时器不会消失{单机不会出现这样的问题,人多就会}这下怎么办,貌似更糟了。
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 楼主| 发表于 2011-9-8 13:33:41 | 显示全部楼层
9XR2[4G0J)IYOAN4B1Q96}V.jpg
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发表于 2011-9-8 13:38:05 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read.php?tid=17915
请不要直接贴触发图
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发表于 2011-9-8 13:41:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-8 14:36:53 | 显示全部楼层
希瓦的那个演示有小缺憾呢,全图累计复活超过8192次之后就会bug了~
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发表于 2011-9-8 14:39:12 | 显示全部楼层
虽然是小缺憾,不过基本也相当于不存在
就算1秒复活1次那也要2.2小时
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发表于 2011-9-9 07:42:21 | 显示全部楼层

回 9楼(幻之皮卡丘) 的帖子

虽然说 希瓦的演示有点小缺憾 但是...
一般的复活英雄地图 都可以无视 除非...
除非你复活英雄等待的时间超过几十分钟...
然后 每个玩家又有无限多英雄被杀 最后呢...
玩家的英雄杀着杀着大概就会 当机...
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 楼主| 发表于 2011-9-10 18:38:45 | 显示全部楼层
解决了,算了
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发表于 2011-9-10 18:49:50 | 显示全部楼层
喂,你们测试过么……希瓦的那个真的8192次就崩了?猫咪一点也不信……
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 楼主| 发表于 2011-9-10 23:51:42 | 显示全部楼层
我反正是信了
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发表于 2011-9-11 00:00:16 | 显示全部楼层
嗯。。之前没看清楚~准确地说应该是同时等待复活的英雄超过8192个会挂~不过这种情况一般地图不会出现吧~所以还是相当完美的~
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