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有关动态伤害事件

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发表于 2009-10-6 11:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天在测试论坛里面无数高人提到的“动态伤害事件”(根据本菜鸟的理解,就是给每个单位注册伤害事件)

  [s:166] [s:166]
突然想到:
1、要是一个地图玩了超过半个小时,某个特定触发的伤害事件超过一定数量,会不会导致所谓的“泄露”?而持续事件更长的地图,这种“泄露”不就更加严重?
2、个人感觉,这样添加伤害事件有可能导致游戏后期,触发的运行效率下降。有没有解决的办法(即提高运行效率的办法)?最好是不要用整段的J语言,毕竟我还是只认识T……

另:
本人玩WE有一段时间,T基本熟悉,但是没研究过J,最多是在T里面插入一两句达人们写好的J语句(来释放内存)
发表于 2009-10-6 11:14:54 | 显示全部楼层
这些应该说都是不存在的问题,事件再多,只要触发内部做好排泄处理,那也是无所谓的
至于效率下降,应该说也是不需要我们去考虑的,如果硬要换种方式,那么就在需要的时候针对性动态创建单独的触发,过后再销毁
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 楼主| 发表于 2009-10-6 11:43:16 | 显示全部楼层

看来是杞人忧天了。
我一般都尽可能的做好排泄。
考虑效率问题确实比较烦。

题外话:我新来的,逛了一圈发现2楼的经常现身指点迷津啊……
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发表于 2009-10-6 11:44:20 | 显示全部楼层
hmmm……2楼可是你口牙~~

如果问题解决了就把分类改掉吧
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 楼主| 发表于 2009-10-6 11:49:22 | 显示全部楼层
   
实际上我不知道什么叫“楼”

分类已修改,谢了~
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