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举手提问:模型的镜头问题

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发表于 2009-10-5 20:36:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多模型都由2个模型组成,1个是身体,2个是PORTRAIT后缀的头像模型,有一种设置大头贴的方法是在War3ModelEditor.exe里给模型添加一个CAMERA的镜头,问题就是怎样设置使得模型在导入WAR3后显示的是PORTRAIT里面带的镜头呢,而不是主模型里的CAMERA镜头?
我试过把主模型里的镜头CAMERA删掉、PORTRAIT模型里设置一个CAMERA,但是导入WAR3后却没显示······









就是这些了,请达人解答
发表于 2009-10-5 20:43:50 | 显示全部楼层
还不够详细....如果主模型有镜头的话.那么便不需要PORTRAIT模型(其实没有镜头也不需要.只是游戏中镜头会很“奇怪”罢了)还有.如果主模型的镜头动作PORTRAIT或STAND动作有问题的话(点的范围).在游戏中也不能显示.只要用WME重算范围就可以了
PS:如果你删了原模型镜头模型的话.可能还有残余镜头模型(一般在WAR3X.MPQ里!)因此显示的镜头还是原模型的镜头
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发表于 2009-10-6 11:50:41 | 显示全部楼层
1、we单位 属性选项里有 镜头模型的设置 此为最优先 如果 此处数据位空
那么系统会使用单位模型的镜头
2、模型内 如果有镜头信息 那么就会显示这个镜头
如果 没有镜头信息 那么 会进行 一个默认显示 和 模型范围有关
3、播放什么动作 如果模型内有Portrait那么 就会播放 这个动作
如果没有 则按照优先级 播放stand动作

模型内直接 看着stand加动作 就是利用了 上面 3个 信息缺省 后 显示 模型内 的 镜头的方法加的
想自己补镜头文件 对照着加就行
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