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循环自定义整数不能调用吗?

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发表于 2009-10-5 00:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如设置一个圆的点位 只能选循环A和B别的没了? 我用的是老狼的UI
不知道DNDWE能不能调用自定义循环整数?
还有就是2个同时作用触发的话会不会互相影响?   前提是循环动作里没有停顿
比如一个重复同样动作100次的循环A和一个圆的循环A
发表于 2009-10-5 08:17:15 | 显示全部楼层
循环自定义整数(全局)一般是用不同整数变量啦!
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发表于 2009-10-5 14:42:46 | 显示全部楼层
循环整数A、B本身就是全局变量,使用不当对其他函数也会造成影响的
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发表于 2009-10-5 17:20:13 | 显示全部楼层
显然是可以自定义的
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发表于 2009-10-5 17:22:29 | 显示全部楼层
这个应该是UI问题。
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发表于 2009-10-5 17:27:09 | 显示全部楼层
循环整数A/B下面就是循环整数自定义
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发表于 2009-10-5 17:37:13 | 显示全部楼层

回 楼主(小滴) 的帖子

第一,DNDWE能调用自定义循环整数
而且最好要调用自定义循环整数XX,不要用循环整数A,B,用自定义整数(自己设置),原因:因为许多触发同时用循环整数A,B会使游戏出错,
我们的地图中都是使用自定义循环整数,

第二,2个同时作用触发的话不会互相影响,   前提是循环动作里没有等待
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 楼主| 发表于 2009-10-5 19:58:02 | 显示全部楼层
谢谢楼上几位 我了解了  不过还是不太习惯DNDWE  看来以后要用DND了啊

话说如果真是UI问题的话 老狼1.2.2那个真的不能调用自定义循环整数。。 [s:186]
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发表于 2009-10-5 21:07:38 | 显示全部楼层
不需要dnd的,老狼的UI也有,原版的话直接用jass调代码也可以
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 楼主| 发表于 2009-10-5 21:25:30 | 显示全部楼层
……
求讲解 比如要设置一圈点位 怎么调用自定义循环整数

我的图用DND打不开 头疼
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发表于 2009-10-5 21:46:27 | 显示全部楼层
一圈点位是啥……?
话说,一般循环都是用自定义循环整数的,更多的应该使用局部变量,毕竟那样比较容易控制,不易出现冲突

另外我觉得不是什么都能讲解的,有些东西逻辑推算一下就应该能知道了
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发表于 2009-10-5 22:51:42 | 显示全部楼层
应该是做一个圆的效果吧?
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 楼主| 发表于 2009-10-5 22:54:16 | 显示全部楼层
就是这样
[trigger]
Destruction
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
         
    动作
        设置 Point[23] = ((触发单位) 的位置)
        For循环整数A从 1 到 36, 做动作
            Loop - 动作
                设置 Point[24] = (从 Point[23] 开始,距离 150.00 ,方向为 (10.00 x (转换 循环整数A [R] 为实数)) 度的位移处)
                点 - 清除 Point[24]
        点 - 清除 Point[23]
[/trigger]

这里的循环整数A可以换成别的这个我是知道的
但是设置点变量 后面怎么调用到循环自定义整数我不会呀 动作里可选的只有循环整数A和B
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发表于 2009-10-5 23:27:41 | 显示全部楼层
在循环整数a下的变量一项选择你使用的自定义整数变量. 
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 楼主| 发表于 2009-10-6 03:37:51 | 显示全部楼层
哦  是我没看仔细 我该死  
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