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刷怪就卡····

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发表于 2009-9-30 16:48:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件爱你 每过一段时间就
动作  在某某地方刷怪


事件  每过一段时间
动作  选取某玩家的非英雄单位做动作  命令某地方最后创建的怪移动攻击到某处

这两个触发一运行就卡·····怎么办····
急救····
我家没网··写清楚点····
发表于 2009-9-30 16:59:26 | 显示全部楼层
你是来发帖求助的,请注意你的语气

凭空这么说似乎没人会知道楚什么问题
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发表于 2009-9-30 17:10:37 | 显示全部楼层
看样子是刷出来怪太多,计算路径点时卡住了
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发表于 2009-9-30 17:32:04 | 显示全部楼层
[trigger]
刷怪
    事件
        时间 - 每 10.00 秒触发事件
    条件
    动作
        For循环整数A从 1 到 30, 做动作
            Loop - 动作
                设置 SG = (新建 中立敌对 的 步兵 在 (刷怪点) 面向角度:0.00 度)
                单位 - 对 SG 发布 攻击移动 命令到目标点: (基地的位置)
[/trigger]

基地和刷怪点的位置用变量来放,以免排泄

写刷怪触发时,不要用“创建N个单位”的触发,因为会卡
发布命令时更不要用“选取所有单位”,因为会卡得很厉害
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发表于 2009-9-30 19:01:08 | 显示全部楼层
LZ的第二条明显不好.

事件  每过一段时间
动作  选取某玩家的非英雄单位做动作  命令某地方最后创建的怪移动攻击到某处

==============================

为刷出来的怪发布动作应该改成这样:
先刷怪, 接着就命令刷出来的怪攻击移动到某点.

另外再来条触发,  在怪物失去目标后修正之:
事件: 单位发布一个无目标的指令
条件: 单位类型是某类, 或者单位的所有者是谁谁谁 (反正这里就是判断引发单位是刷的怪)
动作: 单位攻击移动到某点.
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发表于 2009-10-1 00:51:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-2 20:19:33 | 显示全部楼层
感谢····
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发表于 2009-10-18 15:36:58 | 显示全部楼层
仅仅因为对自己有用而在这里感谢……
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发表于 2009-10-18 17:34:51 | 显示全部楼层
第一次刷都会卡的吧
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发表于 2009-10-20 08:57:08 | 显示全部楼层

回 8楼(eff) 的帖子

不是的,主要是触发问题,要是做好了就不会出现这样种情况,我以前做了一个这样的地图,测试过的,卡的话一般是数量问题。刷得少的话游戏还是能处理过来的。
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