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能不能用T改变单位的XY轴旋转角度

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发表于 2009-9-28 17:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看到过改变了单位XY轴旋转角度的技能  可是不知道怎么做

就是 比如让一个单位施放了天神下凡以后 变成头向下脚向上
发表于 2009-9-28 18:58:35 | 显示全部楼层
替换单位...
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 楼主| 发表于 2009-9-28 20:55:14 | 显示全部楼层
只能替换单位?
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发表于 2009-9-28 21:29:40 | 显示全部楼层
变身…………
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发表于 2009-9-28 22:56:20 | 显示全部楼层
变身也是换个单位嘛.....
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 楼主| 发表于 2009-10-1 23:24:25 | 显示全部楼层
那假如要是想让这个单位发动技能以后
动画效果为从前往后 从上往下 转一圈
说白了就是前空翻
这该怎么办?连续换单位?
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发表于 2009-10-1 23:31:00 | 显示全部楼层
你用暗影猎手好了...翻几翻都行!
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发表于 2009-10-2 00:49:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-2 02:34:34 | 显示全部楼层
暗影猎手那个确实牛逼、、、、

如果我没看错,楼主要求的是XY翻转角度,那么也就是说单位朝向?
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 楼主| 发表于 2009-10-2 15:36:41 | 显示全部楼层
不是 是Z轴翻转  我见过BM翻跟斗的技能 就是像小Y 巨魔 那么翻
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发表于 2009-10-2 16:00:17 | 显示全部楼层
貌似看过不少模型跳砍的时候就是翻跟头的动作,如果有那种模型的话,播放动画就够了

没那种动作的话,大概就只有MJ战术了?
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发表于 2009-10-3 19:38:55 | 显示全部楼层
好像是可以的。
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发表于 2009-10-3 20:13:54 | 显示全部楼层
貌似是不能……
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发表于 2009-10-4 17:28:05 | 显示全部楼层
没见过,我曾经也弄一下这种东西的,但是T没有角度的改变,那就没办法了至今我也还不知道呢
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发表于 2009-10-4 19:05:30 | 显示全部楼层
单位数据中的X,Y轴那个只能用马甲方法模拟
无其他方法……
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发表于 2009-10-4 20:26:28 | 显示全部楼层

回 12楼(雪妖王) 的帖子

這不是不能=。=
以樓主的例子來說真的換部隊就可以了~
如果需要即時判斷所換的模組XY角度就多一個方法
就是把模組每個動晝拆成360個
逐個調XY角度就好了
然後
call SetUnitAnimation( whichUnit, whichAnimation )

                                                     部隊                角度*
call SetUnitAnimationByIndex( whichUnit, whichAnimation )

這方法...好笨喔?
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 楼主| 发表于 2009-10-4 20:39:04 | 显示全部楼层

Re:回 12楼(雪妖王) 的帖子

引用第15楼craber于2009-10-04 20:26发表的 回 12楼(雪妖王) 的帖子 :
這不是不能=。=
以樓主的例子來說真的換部隊就可以了~
如果需要即時判斷所換的模組XY角度就多一個方法
就是把模組每個動晝拆成360個
逐個調XY角度就好了
.......
笨归笨貌似也没什么好办法 。。
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发表于 2009-10-4 20:43:43 | 显示全部楼层
Combat Zone這張圖也有利用模組動晝*360個來做到XY角度的調較...
老外的東西都是能用的最好方法吧(?)
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 楼主| 发表于 2009-10-4 20:47:43 | 显示全部楼层
这个方法不会卡么。。要替换好多单位的啊
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