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征集两个肉系天赋的设计

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发表于 2009-9-23 08:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个英雄可以选择两种职业来进行搭配(他们天生还会有一个固定的职业,每种职业的技能需要15点技能点来加满)
总计拥有25点技能点数。

现在征集2个肉系天赋的设计,另外征集一个关于法师职业的设计方案,一个狂战士类职业的设计方案。

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天赋1:需要在肉系投入6个技能点。
天赋2:需要在肉系投入10个技能点。

*肉系*
【雷霆一击】(cd 18/14/10/6)
对范围内敌人造成100/200/300/400%的武器伤害,降低他们的攻击速度75%,持续2/2.5/3/3.5秒。
(大量仇恨)
【健壮】(被动)
提升10/20/30/40点体质,你的每1点体质可以使你获得额外1/2/3/4点生命值。
【寓攻于守】(cd 30/22/14/6)
降低你50%的攻击力,你的伤害减免提升这个数值的15/18/21/24%,持续6秒。
(释放时自动对范围内的敌人嘲讽1次,造成额外的仇恨)
【血爆】(被动)
你每当累积承受了生命上限10/9/8%的伤害就会引发一次爆炸,对你身边200范围内的敌人造成1/1.2/1.4倍于这个数值的伤害并且眩晕1秒。
(冷却5/4/3秒)

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奶系天赋1:法爆+3%,需要在奶系投入6个技能点。
奶系天赋2:释放任何单体指向技能的时候有33%的几率回复总法力值的15%,冷却2秒。需要在奶系投入10个技能点。

*奶系*
【治疗术】
单体治疗
【群体治疗术】
持续性的群体治疗术
【化蛊术】
单体净化,对敌人造成较高伤害。
【鬼王印】
单体BUFF,百分比提升友军生命上限,或者降低敌军生命上限。
发表于 2009-9-25 08:06:43 | 显示全部楼层
肉。
【反戈一击】(被动)
在成功格挡一次近战攻击后,快速对目标进行一次只有60%伤害近战攻击。这次攻击有额外的10/20/30%几率造成暴击。
冷却3/2/1秒。
【铁皮】(被动)
受到的暴击伤害降低10/20/30%,同时每次受到物理暴击时有50几率会得到铁皮的buff,提高10护甲和10点体质持续直到下一次收到暴击。
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发表于 2009-9-25 08:29:43 | 显示全部楼层
狂战士。
【狂暴】(开关)
激活后所有攻击的暴击率提高20%,攻击速度提高30/50/70%,这个状态下免疫所有减速效果。
这个状态下每次受到暴击的伤害提高50/35/20%,每次受到暴击时会被击晕1秒。
【快速打击】(被动)
你的攻击有30%几率引发额外的一次快速攻击,这次攻击造成伤害会全额恢复你的生命值。
快速打击可以触发旋风斩。
【旋风斩】(被动)
如果你的一次攻击杀死了一个单位,你将发动一次旋风斩,对近战范围内一个生命值最低的单位进行1次攻击。
这次攻击的暴击率提高15/22/30。伤害为攻击伤害的80/100/120%。
旋风斩最多连续触发2次/连续触发4次/连续触发无限次。
【鲜血之力】(cd20)
你下次攻击造成的伤害将全额转为你的攻击力。这些攻击力在进行了1/2/3次攻击后消失。
【撕裂】(被动)
你造成的暴击伤害将使目标在接下来的7秒内承受相当于这个伤害值的50/70/90%的dot。
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 楼主| 发表于 2009-9-25 09:29:53 | 显示全部楼层
似乎是拼凑出一个新职业的技能。。
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发表于 2009-9-25 10:18:55 | 显示全部楼层
hmmm的确……
不过那应该如何设计呢。
【狂暴之心】(被动)
提高9/14/18%的暴击伤害,每次攻击如果没有造成暴击就提升4/6/8%暴击率;这些积累的暴击率将在发出一次暴击后消失。
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发表于 2009-9-25 12:00:17 | 显示全部楼层
法术 
【卑鄙】(被动)
你的法术对背对着你的单位造成伤害时,造成20/30/40%额外伤害。如果这是个指向技能,有额外15%几率造成暴击。
你的所有法术造成的治疗降低30%。
对治疗技能和DOT伤害无效。
【灵风】(cd:10秒)
下次施法消耗的法力值降低80/90/100%。
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 楼主| 发表于 2009-9-25 13:57:16 | 显示全部楼层
哦,狂暴之心不错。
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发表于 2009-9-25 19:49:30 | 显示全部楼层
【冷静】
提高你的格挡概率,并使得格挡成功后能反震攻击者,造成一定伤害和0.2-1.0秒眩晕。无视魔免
【执着】
当你的生命低于25%时不能被秒杀,治疗效果增加50%。效果持续5秒。冷却时间60秒。
【残酷】
当攻击目标的生命小于50%时,你对其每次攻击都能造成相当于其生命缺失量8%的伤害并造成更多的仇恨值。
【挫伤】
只有在目标生命大于70%的时候使用,造成一定基础伤害并减少目标15%生命,造成大量仇恨值
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