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关于中立商店,商人说话问题

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发表于 2009-9-20 16:52:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问怎么 设置,能像DOTA那样,点一个 商人,他要说话呢?
发表于 2009-9-20 16:57:29 | 显示全部楼层
选择单位事件,然后显示文本……

不要想得太复杂就好了
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 楼主| 发表于 2009-9-20 17:56:38 | 显示全部楼层
你意思是  用触发完成吗
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发表于 2009-9-20 18:14:13 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 003
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
    条件
        ((被选择单位) 的类型) 等于 地精商店
    动作
        任务 - 对 玩家组 - 玩家1(红色) 发送 简单提示 信息: 棒棒糖一百元...

[/trigger]
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发表于 2009-9-20 18:34:46 | 显示全部楼层
如果建筑物能说人话的话,那可能是因为物体编辑器里将该建筑的声音路径设置成人声
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发表于 2009-9-20 18:38:42 | 显示全部楼层
LS正确。
不过我怎么觉得是:
用选择框呢?
那种买东西的………………
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发表于 2009-9-20 18:56:16 | 显示全部楼层
选择单位正解。
 
播放音效
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发表于 2009-9-20 19:20:53 | 显示全部楼层
难道要做成这样:

刚靠近就say “Welcome”

买了就say “Thank you”

没买走了就say “What the fuck!” ?
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发表于 2009-9-20 19:56:49 | 显示全部楼层
将“Welcome”设置成路径音效
“Thank you”
“What the fuck!”
用T播放
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