找回密码
 点一下
查看: 2306|回复: 3

四方百科 神族4本 黑暗圣堂武士

[复制链接]
发表于 2011-9-5 06:12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
神族 4本 黑暗圣堂武士 轻甲 生物 灵能单位
HP580(+5/s)
AT50~75(1.25)
近战
DF4
SP3.5
每秒获得2点灵能,上限50点
购买价格352 击杀奖励 56 人口2 产量1
天生技能
黑暗之影:
——只有侦查之后才能被攻击,攻击或受到伤害时显行
——匿踪状态下移动速度提升30%,脱离匿踪后3秒内攻击力提升25%
——匿踪状态下减少99%所受伤害,脱离匿踪后3秒内减少30%所受伤害
——脱离战斗后3秒重新匿踪
扭曲虚空:
——生命值处于50%以上时有6%的几率忽略伤害,50%以下时有12%的几率忽略伤害
——受到伤害,有8%的几率消耗5点灵能进入2.5秒的扭曲虚空状态,无法被攻击,并且可以穿过任何阻挡自己的单位。
可选技能
虚空灵刃:
——每次攻击消耗10点灵能可以造成以下效果:
——对前方0.75范围的单位造成伤害
——使区域内的敌人所受伤害提升10%
——使区域内的敌人移动速度降低10%,可迭加最多5层,持续8秒

暗影突袭:传承自泽拉图的强大技艺
——可以使用技能暗影突袭,瞬间移动到范围内非建筑目标身边,随机对一个目标造成75点近战伤害,并且使其昏迷2.5秒(对机械,巨型单位无效),同时自身在5秒内移动速度100%,伤害提升25%,同时可以穿越任何单位(6码距离,30秒冷却)
——脱离匿踪后3秒内提升25%的移动速度
  首先我要先帮隐刀叫一下屈,直到我在写百科的时候,隐刀这个强力单位,依然受到BUG的压迫,导致并没有发挥他本身应该有的可怕实力。隐刀的天生技能扭曲虚空,触发之后效果是完全不对的,非但不免伤,还减少自身自动速度。这也就导致,隐刀在之前的使用中,一直被这个技能所连累着,导致给人留下了,隐刀虽然攻击不错,但是实在太脆弱了,连免伤效果都完全保护不了他,被人轻轻摸几下就秒了这种恶劣印象。这间接导致了神族4本一直只有聚能不朽可以用的情况。但是我相信修复了BUG之后,加上白球跟1天赋不朽已经加强完毕,神族的4本会再次重放光彩了。
  其实就攻击力来说,隐刀无疑在4本当中是属于BUG级的,虽然输出能力不如2天赋的热线幽魂,但是如果配合上天赋,加上本身的属性,在游击战中,造成的破坏力是极其恐怖的。1天赋有小范围的AOE伤害,虽然即使满能量也只能砍5次,但是隐刀的攻击间隔是1.25,6秒就可以砍完这5刀了,2天赋又有超强的瞬间爆发,在同攻防的情况下,其实隐刀是可以跟雷兽有的一拼的,之前因为BUG没办法触发2天赋,才会导致隐刀在跟雷兽的对战中,一败涂地。一旦触发虚空状态,那么雷兽势必会败北,所以四方的近战之王称号,是属于隐刀的,既不是2天赋雷兽,也不是畸变体或者蟑螂。
  想用好隐刀,必须要利用他的BUFF增益,采取BUFF流,cd流,不一直在正面扛着,没能量就退避,黑暗之影增益消失就脱战重新隐身了再来,好好利用BUFF。1天赋跟2天赋的使用其实都是大同小异的,千万不要长时间跟敌人正面硬抗,这样不能最好的发挥隐刀的战斗力,而且战损比也会直线上升。1天赋在于他的AOE,在面对3本单位来说,无疑是非常好的选择,3本大多数都是聚堆小体积单位,更能发挥AOE的效果,不过由于都是正面战斗,所以战损比往往不太乐观,遇上追猎这种到处乱窜利用地形和机动性跟你打游击战的,可能还会亏本。要知道4本兵的产量跟人口是死结,必须减少不必要的死伤。
  如果选择1天赋的话,一定要注意合理挑选对手。毕竟你有隐身跟高机动,瞬间爆发这些特长,完全可以选那些好欺负的对手,来减少不必要的损失。对付那些同样是高机动单位的,可以在适当的时机再去参战。
至于2天赋的话,就完全没有1天赋这些烦恼了,虽然没有AOE,但是因为突袭技能的存在,导致3本最强几个单位,无一是你对手,畸变体会被晕,2.5秒不是够他死上几次了,追猎雷车这些东西虽然都是机械单位不会晕,但是因为突袭之后的移动速度增加,可以让他们完全无法逃脱,虽然不如1天赋那样快刀乱麻一下就解决,但是在赚到便宜之后,立刻远遁却是让敌人完全没脾气的,毕竟你的移动速度可以直接上7+,这都可以去追人族的风神天赋响尾蛇了。所以在保存兵力上,2天赋有着绝对的优势。
  在4本单位的作战当中,隐刀最怕的就是毒爆了,毕竟是个近战就拿他没办法,遇上毒爆你还是乖乖的绕道吧,其次就是响尾蛇了,1天赋隐刀会被各种风筝,即使是2天赋,也只能跟对方拼cd流,依然些许劣势。
  不过去除掉了毒爆跟响尾蛇这2个天敌之外,就没什么东西特别克制隐刀了,有人也许会说狙幽克隐刀,但是其实那只是因为BUG的存在而已,狙幽的移动速度比隐刀慢了不少,只要学会突然袭击,很容易就可以扳回射程的劣势,隐刀跟狙幽的战斗,就是看谁更细心而已,看谁能更早的发现对方,不存在谁克制谁这个关系,你可以认为狙幽开镜反隐对于隐刀来说是一个巨大劣势,但是因为狙击的攻击间隔问题,5秒是够隐刀追上狙幽的,而且狙幽只有第一枪的优势,没有第二枪了,因为狙击没办法攻击4以内的单位,一枪狙击之后,立刻撤退,如果是走直线的话,隐刀会在狙幽开第二枪的时候,全部进入对方的射程,第二枪放出来的话,他们狙幽立刻撤退的时候,就会被隐刀追上了,而一旦追上,狙幽可以算是毫无反击能力的。至于隐刀的损失,其实非常小,原因很简单,因为隐刀被打第一枪的瞬间,是减伤99%的,第二枪,第三枪打到同一个隐刀身上才可以秒掉他,2论齐射,根据对方的数量,同攻防的话,只能打死对方参与射击的1/5隐刀(保守预估了,测试下来其实隐刀损失更小,忘记计算隐刀破隐有30%的减伤了),假设是20人口互A的情况,12个隐刀近身了,20个幽魂反击,结果是隐刀的惨胜.,这还只是1天赋,如果是2天赋的隐刀,因为突袭跟移动加速的存在,幽魂甚至不存在第二枪,就全军覆没了..不过这个实验是建立在大家都直线的情况下,实战变数很多,会更麻烦一点,所以隐刀跟狙幽其实不存在克制关系.,一切都看应用跟战场.
  至于其他的那些兵种,几乎没什么可提的了,合理运用cd流跟BUFF就可以了.打雷兽可能会更看重攻防一些,但是反正可以全身而退,骗掉了野蛮冲锋之后,你有1分钟的时间慢慢跟他玩.感染如果没肉盾的情况小下,对付隐刀是彻底的劣势,这个不去说了,热线幽魂虽然输出高,但是毕竟是单体伤害,同数量跟隐刀硬拼,2个天赋都可以优势打赢热线.至于机器人,移动攻击在隐刀面前意义不大,,直接围住就可以,正面战斗机器人太脆弱了,输出跟隐刀没法比.不过导弹要小心,喷火也要注意,毕竟没围好跟直接一拥而上的话还是有些麻烦的.,至于神族内战,2天赋隐刀最强,1天赋次之,无敌白球第三,不过对付不朽需要稍微注意点,还是安稳的带个科技球再上吧,不然损失会比较大,对付聚能不朽要直接贴身打,不要聚堆一哄而上.对付引力不朽一定要围住打,否则会发生意外...
  至于白球,其实在一定程度上是克制隐刀的,不过白球攻击频率比较慢,而且移动速度也很慢,分几次来蚕食比较好,如果一波就想把对方大批白球部队全部吃掉,很可能让你全军覆没,因为溅射+自爆+闪电风暴或者无敌的存在.
  玩隐刀一定要有耐心,不要激进,看到自己单位的血量差不多了,即使可以赢下来的局面,也要放弃,减少自己的伤亡,利用高机动优势去恢复之后再战,游击战不要太贪心,见好就收.
如果正面没办法跟别人硬拼了,不妨送几个敢死队去对方家里,造成要强拆的样子,分散敌人注意力,减缓他的攻击时间..切记算好敌人的回防路线跟时间,别真把部队搭进去了.
  抢点的时候尽量找角落H住,即使对方接近,也不容易发现你,很可能粗心大意的留个兵就走掉了.
  大规模作战的时候,切近一波打到底,隐刀是爆发型兵种,长期战会很被动.
  隐刀对建筑造成伤害只有75%,所以一旦强拆2防以上基地,会非常疲软。一般9攻20个隐刀就可以强点一个3本了,但是4本,需要10~11攻30个以上的隐刀,不过这个是目前BUG版的计算,实际上因为减伤 可能需要的数量还可以减少一点,等修复BUG以后我再重新算算吧,用隐刀强拆是很不错的,只不过攻击跟数量要求比较高。
   四方惯例,隐身单位不要随便右键乱点,A键点具体单位,那样会让你直接现形。
发表于 2011-9-5 12:26:26 | 显示全部楼层
沙发,感觉很难用好的样子,拆基地也很悲剧
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-5 15:58:40 | 显示全部楼层

忘记写拆基地的问题了
等我补一下
回复

使用道具 举报

发表于 2015-5-1 17:14:38 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 15:32 , Processed in 0.033405 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表