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LOCATION的X和Y可不可以用来存放实数

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发表于 2009-9-8 17:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOCATION的X和Y可不可以用来存放实数,如果可以,是不是就是说可以把他当作指针变量来给TIMER绑定两个实数变量了呢?
发表于 2009-9-8 17:43:22 | 显示全部楼层
貌似TimerSystem是利用这个的吧(我也不清楚……)
以前还有人提出过用location做链表的想法,不过效率不晓得会不会成问题
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发表于 2009-9-8 17:47:33 | 显示全部楼层
绝对可以!
“有人”出现…………
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发表于 2009-9-8 17:56:05 | 显示全部楼层
那个就是小血提出的啊……都不记得了,只记得有那样的一个思路
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发表于 2009-9-8 18:00:31 | 显示全部楼层
记得是某疯人提出 另一疯狂研究员实现 都血花四溅了 跑到二叉树 红黑树了 话说Location 的Z轴不能设置 郁闷啊
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发表于 2009-9-8 18:03:49 | 显示全部楼层
Location真正的数据其实只有x,y。
Z就是地图中(X,Y)点的Z轴高度。
除非设置地形变化否则无法改变。
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发表于 2009-9-8 18:33:16 | 显示全部楼层
最早提出者是某大……
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发表于 2009-9-8 19:44:19 | 显示全部楼层
现在都有hashtable了,何需链表
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发表于 2009-9-8 22:41:34 | 显示全部楼层
MS 很多人怨念魔兽的点是二维的 不是三维矩阵
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 楼主| 发表于 2009-9-9 17:27:55 | 显示全部楼层
额,孔明兄的TIMER LOCATION我也看到过,可能就是讲这个的吧
但是我被那一大串的J吓到了,就没研究。个人感觉只要用LOCATION作TIMERSTART中的函数的参数就可以了,不知道行不行。

另外,哈稀表我现在还没有搞懂,能简要的解释下吗?

还有,单位编辑器中的“战争迷雾采样”是干什么的哦??

谢谢解答
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发表于 2009-9-10 10:05:17 | 显示全部楼层
用LOCATION作TIMERSTART中的函数的参数,似乎传参仍然需要gc或者现在的hashtable

hashtable可以去看看那些数据结构的书本或者教程之类,jass的hashtable似乎有点区别,一般的map是一个key对应一个value,jass中是一组parentKey和childKey对应一个value,和以前的gc类似,只不过key的类型都从string换成了integer
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 楼主| 发表于 2009-9-10 10:14:55 | 显示全部楼层
额,谢谢解答
不过“战争迷雾采样”是什么呢
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发表于 2009-9-10 11:33:06 | 显示全部楼层
引用第11楼负500精华于2009-09-10 10:14发表的  :
额,谢谢解答
不过“战争迷雾采样”是什么呢
难道是迷雾下可见那个……
就是失去视野后会在迷雾中保留失去视野瞬间的养子
比如对战中的建筑
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发表于 2009-9-10 11:36:49 | 显示全部楼层
引用第9楼负500精华于2009-09-09 17:27发表的  :
额,孔明兄的TIMER LOCATION我也看到过,可能就是讲这个的吧
但是我被那一大串的J吓到了,就没研究。个人感觉只要用LOCATION作TIMERSTART中的函数的参数就可以了,不知道行不行。

另外,哈稀表我现在还没有搞懂,能简要的解释下吗?

.......
这个系统的用处不大
有用的是数组存储系统
就是可以将数组作为参数传递的……
TimerLocation系统完全是学J练手做的……
大约是我用J做的第二个东西(包括为完成)……
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