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关于物品的使用次数~~~

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发表于 2009-9-6 11:12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
笔记本在冷却状态,无法开机,天气太热了,用台式机来提问~~~~

物品的使用次数如果为1的话,再次点击不会让它消失,使用次数恢复到1,怎么弄?
开始写的T:事件:单位使用物品
           条件:类型是可充的
           动作:等待0.5秒
                 IF  单位持有被操作物品=FALSE
                                      创建一个被操作物品的类型的物品给触发单位
居然没效果~~~

在写这个帖子的时候突然想到是不是在物品的属性里面有一个设置,使用次数为0后消失与否。。这个可以吗?
发表于 2009-9-6 11:29:57 | 显示全部楼层
可以...
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发表于 2009-9-6 16:58:01 | 显示全部楼层
在物品设置里面有一个选项,就是用完后自动丢弃。为FALSE就不会消失。
貌似有,印象中。
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发表于 2009-9-6 21:20:11 | 显示全部楼层
没这项。

另外,楼主这个虽然不是没法子实现,但让人觉得很多此一举。

这样和直接放无限使用的物品有何区别。



这个演示就是,使用次数永远为1次的物品。



[trigger]
Fix Charges
    Events
        Unit - A unit Uses an item
    Conditions
        (Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Talisman of the Wild(这里换成你指定的物品类型)
        (Charges remaining in (Item being manipulated)) Equal to 0
    Actions
        Item - Set charges remaining in (Item being manipulated) to 1
[/trigger]

Fix Charges.w3x

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发表于 2009-9-6 21:24:28 | 显示全部楼层
我再附加个演示好了,次数用完后,右下角的使用次数标记消失,变成可以无限使用

其实就是把1改成0

Fix Charges Unlimited.w3x

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发表于 2009-9-6 23:39:37 | 显示全部楼层
引用第3楼Renee于2009-09-06 21:20发表的 :
没这项。

另外,楼主这个虽然不是没法子实现,但让人觉得很多此一举。

这样和直接放无限使用的物品有何区别。
.......

头目的说法令我感到迷惑
明明是有这么一项的
就在使用次数的上面一项
(如附件中哨岗守卫的设置,如图)
未命名.jpg

而LZ自己的说明也糊涂
如果你的目的是要让物品使用完不消失
那么直接勾选上着一项即可
(此时物品使用次数为0时不消失,但也无法使用)
如果要是保证物品不消失并显示数量为1
那么就类似头目的
在物品数量为0时
设置为1

Fix_Charges_Unlimited.w3x

17 KB, 下载次数: 5

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发表于 2009-9-7 09:18:13 | 显示全部楼层
额,小A同学的描述不当吧,消失和丢弃不是一回事……
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发表于 2009-9-7 09:55:04 | 显示全部楼层
呀……其实我说的就是那个,不过描述不清……
因为很久木有用过WE了,所以没记清楚……
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发表于 2009-9-7 09:58:24 | 显示全部楼层
虽然不能用电脑。但是很好奇头目的第二个演示是通用的吗,不用创建另一个没有使用次数的物品……
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发表于 2009-9-7 10:15:47 | 显示全部楼层
似乎没有问题呢
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 楼主| 发表于 2009-9-8 12:41:21 | 显示全部楼层
  居然引来头目~~~其实是做英雄无敌的分割部队操作,点击一下就把部队平分
但是只有1的使用次数后,使用一下就没的话 就无法分了,所以必须那种效果
确实是把那个使用完毕后消失改为FALSE就好了~~~~然后让它恢复到1
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