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触发器翻译

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发表于 2009-9-5 16:50:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
删掉以后看到有人要,但是不知道怎样用回收站。所以发出来。
Events (事件)
Map Initialization地图最初设定地图一执行启动事件
Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies摧毁可破坏的物件 摧毁可破坏对象启动事件
Dialog - Dialog Button Click按下对话按钮按下所设定的对话按钮
Game - Time Of Day游戏时刻藉游戏时刻启动事件
Game - Value Of Real Variable变数Real数值判定判断Real类型变量的数质(大于、小于、等于)
Game - Hero Abilities Button Clicked按下英雄升级技能按钮按下英雄升级钮启动事件
Game - Build Structure Button Clicked按下建造建筑物按钮按下建造建筑钮启动事件
Player - Chat Message游戏者聊天讯息侦测聊天讯息含有某字即通过
Player - Cinematic Skipped跳过电影模式电影模式跳过后即通过(按下ESC键)
Player - Selection Event玩家选择单位选择单位以启动事件
Player - Properties玩家的资源资源的变动以启动事件
Player - Alliance Change(Any)玩家改变同盟 改变同盟以启动事件
Player - Alliance Change(Specific)玩家改变指定同盟项目改变指定同盟项目启动事件
Player - Victory玩家胜利玩家胜利以启动事件
Player - Defeat玩家失败玩家失败以启动事件
Time - Time Elapsed游戏经过时间经过时间以启动事件
Time - Periodic Event游戏循环时间指定几秒中发生一次事件
Time - Timer Expires定时器归零当指定定时器归零时以启动事件
Unit - Specific Unit Event单位动作侦测指定单位做出指定动作即通过
Unit - Player-Owned Unit Event玩家所属单位事件指定游戏者所属单位做出指定动作即通过
Unit - Unit Enters Region单位进入地区单位进入地区以启动事件
Unit - Unit Leaves Region单位离开地区单位离开地区以启动事件
Unit - Unit Within Range单位范围之内接触单位范围内启动事件
Unit - Life单位的生命达到指定单位生命启动事件
Unit - Mana单位的法力达到指定单位法力启动事件


Conditions (限制条件)
Boolean Comparison变数Boolean数值判定 判断指定Boolean是否为True/False
Destructible Comparison可破坏对象判断判断两个可破坏对象是否相等/不相等
Destructible-Type Comparison可破坏对象类型判断判断指定可破坏对象是否属于指定类型
Dialog Button Comparison对话按钮判断判断对话按钮是否等于指定变量
Game Difficulty Comparison游戏难度判断判断游戏难度是否等于/不等于指定难度
Game Speed Comparison游戏速度判断 判断游戏速度等于/不等于指定速度
Hero Skill Comparison英雄技能判断判断学习过的技能等于/不等于指定技能
Integer  Comparison变量判断判断指定数字等于/不等于指定数字
Item Comparison宝物判断指定宝物等于/不等于指定宝物
Item-Type Comparison宝物种类判断指定宝物等于/不等于指定宝物类型
Order Comparison命令判断判断命令等于/不等于指定类型
Player Comparison游戏者判断判断指定游戏者等于/不等于指定游戏者
Player Color Comparison游戏者颜色判断判断指定游戏者颜色等于/不等于指定颜色
Player Controller Comparison游戏者控制判断判断指定游戏者的控制者等于/不等于指定控制者
Player Slot Status Comparison游戏者在线状态判断判断指定游戏者在线状态等于/不等于指定在线状态(离开游戏、在游戏中、没有控制者)
Race Comparison种族判断判断指定游戏者等于/不等于指定种族
Real Comparison变数Real判断判断指定状况的数字是否能通过指定比较式
String Comparison变数String判断判断指定字符串是否等于/不等于指定String变数
Tech-Type Comparison科技判断判断指定科技是否等于/不等于指定科技
Trigger Comparison触发器判断判断前后两个触发器是否相等/不相等
Unit Comparison单位判断判断两个单位是否相等/不相等
Unit-Type Comparison单位类型判断判断指定单位等于/不等于指定单位类型
And Comparison‘还有’判断式出现两个Condition设定,需要满足两个Condition 条件
Or Comparison“或者”判断式出现两个Condition设定,只要满足其一Condition 条件即可


动作
(其它)其它事件和未明确分类的动作项目。等候动作时间、游戏特别效果、设定变量等..
Do Nothing无所事事测试Event与Condition用
Comment批注分隔线,输入批注
Wait等待时间等待指定秒数
Wait For Sound等待时间(音乐拨放后)(秒)在音乐拨放后才开始数秒,若还没拨或已经拨完,则无作用
Variable设定变量设定指定变量为指定数值
Skip Remaining Actions略过剩下的动作跳过此Action以下的Action
If/Then/Else如果/然后/否则若”如果”成立则执行then否则执行Else
如果:Condition然后、否则:Action
For Each Integer A,Do ActionInteger A 数值判断循环判断Integer A数值是否符合指定数字范围
For Each Integer B,Do ActionInteger B 数值判断循环判断Integer B数值是否符合指定数字范围
Ai - Start Melee Ai Script开启对战AI选取指定计算机游戏者所使用的对战AI
Ai - Start Campaign Ai Script开启单人战役AI选取指定计算机游戏者所使用的单人战役AI
Ai - Send Ai Command送出AI命令对指定计算机游戏者发出AI命令
Ai - Ignore Unit Guard Position忽略单位的警戒点让指定计算机玩家忽略指定单位的警戒点,不适用于英雄与工人
Ai - Ignore All Unit Guard Positions忽略所有单位的警戒点让指定计算机玩家忽略所有单位的警戒点,不适用英雄与工人


(能见度)地图可见区域的相关动作设定
Visibility - Enable Fog Of War 能见度 - 显示战争迷雾  显示战争迷雾
Visibility - Disable Fog Of War 能见度 - 移除战争迷雾 移除战争迷雾
Visibility - Enable Black Mask 能见度 - 显示黑色区域 显示黑色区域
Visibility - Disable Black Mask 能见度 - 移除黑色区域 移除黑色区域
Visibility - Create Visibility Modifier Region 能见度 - 显示地图区域(方形显示) 显示地图区域(方形显示
Visibility - Create Visibility Modifier Circle 能见度 - 显示地图区域(圆形显示) 显示地图区域(圆形显示)
Visibility - Enable Visibility Modifier 显示可见区域 显示指定的可见区域
Visibility – Disable Visibility Modifier 不显示指定的可见区域 不显示指定的可见区域
Visibility - Disable Visibility Modifier 能见度 - 移除能见度 移除能见度


Animation - (变化)单位产生不同变化,改变单位小动作,或是实时调整单位的尺寸等等..
Animation - Play Unit Animation 单位变化 - 播放单位动作  拨放指定单位的指定动画
Animation - Play Unit Animation(Specify Rarity) 拨放单位动画(指定动画出现机率)  拨放指定单位的指定动画,并设定动画出现稀有度(常见、稀有)(会被切断)
Animation - Queue Unit Animation 拨放单位动画(完整) 拨放指定单位的动画(不会被切断)
Animation - Reset Unit Animation 回复成普通动画  让指定单位回复成一般动画设定
Animation - Add/Remove Unit Animation Tag 加入/消除单位动画 加入指定动画给指定单位
Animation - Lock Body-Part Facing 锁定单位头部/胸部面向点 指定单位头部/胸部面向某指定单位
Animation - Reset Body-Part Facing 复原单位面向点 复原指定单位的特定面向动作
Animation - Change Unit Size 改变单位大小(原大小百分比) 由左而右依序为改变单位长度/宽度/高度(从单位正面看时)
Animation - Change Unit Vertex Coloring 改变单位着色(百分比) 由左而右依序为改变单位Red/Green/Blue百分比与透明度单位预设:Red:100% Green:100%
Blue:100%
透明度:0%
Animation - Change Unit Animation Speed 改变单位动画拨放速度(原速度百分比) 改变该单位的动画拨放速度
Animation - Change Unit Turn Speed 改变单位移动速度 数值范围0.00-1.00
改变指定单位移动的速度
Animation - Change Unit Blend Time 改变单位转向速度 改变指定单位转向速度 Animation - Change Unit Flying Height 改变飞行高度与速率 改变指定单位的飞行高度与飞行速率
Animation - Play Destructible Doodad Animation 播放可破坏对象动作 拨放指定的可破坏对象指定动画
Animation - Queue Destructible Doodad Animation 拨放可破坏对象动画(完整)  拨放指定可破坏对象的指定动画(不会被切断)
Animation - Play Animation For Doodads In Region 拨放可破坏对象动画(指定区域) 拨放指定可破坏对象种类在指定区域里的指定动画
Animation - Play Animation For Doodads In Circle 拨放可破坏对象动画(指定圆圈内)  拨放指定可破坏对象种类在指定区域(圆形)里的指定动画


Cinematic - (摄影机)(电影)制作以游戏来表现的电影动画,也包括了各种相关画面的动作与特效滤镜
Camera - Apply Camera Object (Timed) 套用/启动摄影机(设定时间) 移动画面到摄影机的对准角度(指定完成时间)
Camera - Pan Camera (Timed) 移动摄影机 移动启动的摄影机到指定区域(指定完成时间)
Camera - Pan Camera With Interpolated Height (Timed) 移动摄影机(指定高度)  移动启动的摄影机到指定区域(可指定高度以避免进入较高的地形中)(指定完成时间)
Camera - Pan Camera As Necessary (Timed) 快速移动摄影机 快速移动启动的摄影机到指定区域(画面快速跳动)
Camera - Set Camera Field (Timed) 设定摄影机视点 改变启动摄影机的视点(上下移动、距离目标距离等)
Camera - Lock Camera Target To Unit 锁定摄影机视野到指定单位  锁定启动摄影机的视点到某单位(跟着单位移动)
Camera - Lock Camera Orientation To Unit 锁定摄影机视点到指定单位 锁定启动摄影机的视点到某单位(转动)
Camera - Stop Camera 结束启动中的摄影机 结束启动中的摄影机
Camera - Reset Game Camera 回复启动中的摄影机  回复启动中的摄影机到一般游戏角度
Camera - Sway Camera Source 摇晃摄影机 摇晃启动中的摄影机之视点位置,指定摇晃强度及速度
Camera - Sway Camera Target 摇晃摄影机 摇晃启动中的摄影机之所在位置,指定摇晃强度及速度
Camera - Stop Swaying Camera 停止摇晃摄影机 停止摇晃摄影机
Camera - Extend/Shrink Camera Bounds 加大/缩小摄影机照射范围 加大/缩小启动中的摄影机之视点范围(东、西、南、北)
Camera - Set Camera Bounds 设定摄影机视点范围 设定启动中摄影机之视点范围(依区域)
Camera - Set Spacebar-Point 设定跳跃地点 设定启动中摄影机若被游戏者按下「空格键」该跳到哪个位置
Cinematic - Transmission From Unit 单位电影对话显示 在电影模式下设定电影发言者与发言内容、音乐、持续时间、等待下个发言与否
Cinematic - Transmission From Unit Type 单位类型电影对话显示 同上,只是指定单位变成在指定区域里的指定单位类型
Cinematic - Cinematic Mode 开/关电影模式 开/关指定游戏者的电影模式
Cinematic - Fade Filter 淡入/淡出滤镜效果 在电影模式设定淡入/淡出滤镜效果
Cinematic - Advanced Filter 进阶配色设定 设定电影的材质、配色、透明度
Cinematic - Show/Hide Filter 使用/停用设定 使用/停用上两项设定
Cinematic - Ping Minimap 标示小地图标示记号 设定标示在小地图上面的绿色光圈记号
Cinematic - Flash SpeechIndicator For Unit 显示闪动标记(单位) 给指定可破坏对象显示闪动标记(红,绿,蓝,透明度)
Cinematic - Flash SpeechIndicator For Destructible 显示闪动标记(可破坏物件) 给指定可破坏对象显示闪动标记(红,绿,蓝,透明度)
Cinematic - Flash Speech Indicator For Item 显示闪动标记(宝物) 给指定宝物显示闪动标记(红,绿,蓝,透明度)
Cinematic - Clear Text Messages  - 清除游戏讯息 清除显示中的讯息
Cinematic - Letterbox Mode On 启动电影模式(指定淡入时间) 开启电影模式(可指定淡入时间)
Cinematic - Letterbox Mode Off 关闭电影模式(指定淡出时间) 关闭电影模式(可指定淡出时间)
Cinematic - Disable User Control 游戏者控制锁定 指定游戏者将无法控制游戏
Cinematic - Enable User Control 允许游戏者控制 指定游戏者将可控制游戏
Cinematic - Enable/Disable Occlusion 开启/关闭透视功能 当视野被阻碍时,选择开启/不开启透视功能


Countdown Timer -(定时器)游戏中实时的定时器、定时器窗口和其它相关设定
Countdown Timer - Start Timer启动定时器开始指定的变量定时器与倒数时间Countdown Timer - Pause Timer暂停定时器停止指定的定时器
Countdown Timer - Create Timer Window创造定时器窗口建造定时器窗口并指定标题
Countdown Timer - Destroy Timer Window移除定时器窗口移除指定的定时器窗口
Countdown Timer - Show/Hide Timer Window显示/隐藏 定时器窗口显示/隐藏指定的定时器窗口
Countdown Timer - Change Timer Window Title改变定时器窗口标题改变指定定时器窗口标题
Countdown Timer - Change Timer Window Title Color改变定时器窗口标题颜色改变指定的定时器窗口之标题颜色(红,绿,蓝,透明度)
Countdown Timer - Change Timer Window Time Color改变定时器窗口时间颜色改变指定的定时器窗口之时间颜色(红,蓝,绿,透明度)


Destructible Doodad -(可破坏物件)可破坏的对象的相关动作设定
Destructible Doodad - Create 创造可破坏对象 在指定的区域建立指定的可破坏对象,并指定面向角度、大小与差异程度
Destructible Doodad - Create(Dead) 创造可破坏对象(以被破坏的) 同上,只不过建立的是已死亡的残骸
Destructible Doodad - Kill 摧毁物件 毁灭指定的可破坏对象
Destructible Doodad - Remove 移除对象 移除指定的可破坏对象
Destructible Doodad - Resurrect 复活物件 复活指定的可破坏对象,指定复活时的HP与是否显示复活动画
Destructible Doodad - Set Life(To Percentage) 改变对象破坏承受值(百分比) 设定可破坏对象的HP(最大HP的百分比)
Destructible Doodad - Set Life(To Value) 改变对象破坏承受值(实数) 设定可破坏对象的HP(实数)
Destructible Doodad - Set Max Life 改变对象最大破坏承受值 设定可破坏对象的最大HP值(实数)
Destructible Doodad - Open/Close/Destroy Gate 打开/关闭/催毁 门类对象 开启/关闭/毁灭指定城门
Destructible Doodad - Make Invulnerable/Vulnerable 可破对象 可损毁/不可损毁 设定可破坏对象为可破坏/不可破坏
Destructible Doodad - Pick Every Destructible Doodad In Region And Do 选取所有可破坏对象并执行动作(正方形区域)  在指定区域里选取所有可破坏对象并做指定Action
Destructible Doodad - Pick Every Destructible Doodad In 选取所有可破坏对象并执行动作(圆形区域)  同上,只不过作用区域为圆形


Environment -(地图环境)进行创造或改变天气、设定浓雾等动作设定
Environment - Create Weather Effecct 创造天气  在指定区域创造天气特效
Environment - Enable/Disable Weather Effect 显示/不显示 天气效果 显示/不显示指定的天气特效
Environment - Remove Weather Effect 移除天气效果  移除指定的天气特效
Environment - Set Sky 设定天空材质 设定天空材质
Environment - Set Fog 设定浓雾 设定雾气(种类,厚度,密度,红,蓝,绿)
Environment - Reset Fog 重设浓雾 恢复预设的无雾状态
Environment - Create/Remove Blight Region 创造/移除 腐地(方形面积) 在指定区域为指定游戏者创造/移除腐地
Environment - Create/Remove Blight Circle 创造/移除 腐地(圆形面积) 同上,区域为圆形


Game -(游戏)游戏进行的相关动作设定
Game - Text Message(Auto-Timed) 显示游戏聊天讯息(自动决定时间) 给指定游戏者显示指定游戏讯息(自动决定时间)
Game - Text Message(Explicitly-Timed) 显示游戏聊天讯息(指定显示时间) 给指定游戏者显示指定游戏讯息(需特别指定显示时间)
Game - Pause Game 暂停游戏  暂停游戏
Game - Unause Game 取消暂停游戏 取消暂停游戏
Game - Set Game Speed 设定游戏速度 设定游戏速度至指定速度
Game - Lock Game Speed 锁定游戏速度 锁定游戏速度使游戏速度无法改变
Game - Unlock Game Speed 解除锁定游戏速度 解除锁定游戏速度使游戏速度可以改变
Game - Set Map Flag 改变游戏设定 解将指定游戏设定开/关
Game - Set Time Of Day 设定游戏时刻 游戏时间为24小时制
Game - Set Time Of Day Speed 设定游戏时刻进行速度 设定游戏内时间经过的速度(原速度百分比)
Game - Turn Day/Night Cycle On/Off 启动/关闭 日夜循环 设定日夜循环是否开启
Game - Share Vision And Full Unit Control 分享同盟视野和单位控制 指定游戏者将可以分享视野与控制权给其同盟
Game - Give Units To Neutral Victim 玩家控制权交给中立国 改变指定游戏者的单位所有权至中立游戏者
Game - Set Next Level 设定下一个进行的地图 设定此地图过关后开启的地图
Game - Victory 游戏获胜 设定指定游戏者胜利,是否开启对话框、是否显示分数
Game - Defeat 游戏失败 设定指定游戏者失败,并输入失败讯息
Game - Set Campaign Screen 设定指定战役 设定此任务为指定单人任务
Game - Enable/Disable Mission 开启/关闭指定任务 开启/关闭单人战役里的任务
Game - Enable/Disable Campapign 开启/关闭战役 开启指定的单人战役
Game - Enable/Disable Cinematic 开启/关闭影片 开启/关闭指定的单人战役影片
Game - Force UI Key 按下指定按键  指定某游戏者按下指定的键
Game - Force UI Cancel 按下取消键  指定某游戏者按下取消键
Game - Preload File 指定读入档案 指定要读入的指定档案
Game - Begin Preloading 开始读入档案 在指定秒数后开始读入
Game - Preload Batch 指定读入多个档案 指定要读入多个指定档案
Game Cache - Create Game Cache 建立游戏纪录 建立游戏纪录,指定文件名
Game Cache - Save Game Cache 储存游戏纪录 储存指定的游戏纪录
Game Cache - Store Unit 储存单位至游戏纪录 在指定游戏纪录里以指定名子储存指定单位在指定卷标里
Game Cache - Store Real 储存Real变量至游戏纪录 在指定游戏纪录里以指定名子储存Real变量在指定卷标里
Game Cache - Store Integer 储存Integer变量至游戏纪录 在指定游戏纪录里以指定名子储存Integer变量在指定卷标里
Game Cache - Store Boolean 储存Boolean变量至游戏纪录 在指定游戏纪录里以指定名子储存Boolean变量在指定卷标里
Game Cache - Restore Unit Facing Angle 加载单位(面向角度) 加载指定卷标里的指定单位名子,并决定拥有游戏者、面向角度与放置区域
Game Cache - Restore Unit Facing Point 加载单位(面向定点) 同上,只不过面向角度改为面向定点


Hero -(英雄)英雄的相关动作设定。新增物品、经验等
Hero - Learn Skill 新增技能 让指定英雄学习指定的英雄技能
Hero - Set Level 设定等级 设定指定英雄的等级
Hero - Set Experience 设定经验 设定指定英雄的累积经验值
Hero - Add Experience 新增经验 增加指定英雄的累积经验值
Hero - Enable/Disable Experience Gain 允许/不允许 继续获得经验 允许/不允许指定单位获得经验值
Hero - Set Experience Rate 设定经验比例  设定指定游戏者拥有的英雄可获得的经验值比率(原经验值比率百分比)
Hero - Revive(Instantly) 复活 让指定英雄立即在指定地点复活
Hero - Give Item To Hero 给予物品到英雄 将指定宝物给予指定英雄
Hero - Create Item For Hero 创造物品给男主角 为指定英雄建立指定的宝物
Hero - Drop Item From Hero 掉落物品 从指定英雄的身上掉下指定宝物
Hero - Drop Item From Hero Inventory Slot 掉落指定字段物品 从指定英雄的身上掉下指定字段的宝物
Hero - Use Item On A Unit 使用物品在单位上 让指定英雄对指定单位使用宝物
Hero - Use Item On A Point 使用物品在上地区 让指定英雄对指定区域使用宝物
Hero - Use Item On A Destructible 使用物品在可破坏物上 让指定英雄对指定可破坏对象使用宝物
Hero - Use Item 使用物品 让英雄使用不需要指定目标的宝物


Item -(物品)物品相关动作设定
Item - Create 创造物品 在指定区域放置指定宝物
Item - Remove 移除物品 移除指定的宝物
Item - Move(Instantly) 搬移物品(立即) 快速的移动指定宝物至指定区域
Item - Set Life 设定物品破坏承受力 设定指定宝物的生命值
Item - Make Invulnerable/Vulnerable 设定 可破坏/不可破坏 设定指定宝物为可破坏/不可破坏
Item - Make Undroppable 设定宝物可否掉落 设定指定宝物在被简起后是否可在丢弃
Item - Make Item Drop From Heroes Upon Death 英雄死亡遗留物品 设定指定宝物在拥有英雄死后是否掉落
Item - Change Owner 改变宝物拥有权 改变指定宝物的拥有权到指定游戏者(改变/不改变颜色)


Leaderboard - (标示窗口)游戏中的标示窗口,用来来配合任务模式用
Leaderboard - Create 创造标示窗口 建立标示窗口,指定显示游戏者,并取标题
Leaderboard - Destroy  移除标示窗口 移除指定的标示窗口
Leaderboard - Sort 标示窗口内容排列顺序 指定标示窗口内容的排列顺序
Leaderboard - Show/Hide 显示/隐藏标示窗口 显示/隐藏指定的标示窗口
Leaderboard - Change Title 改变标示视标题 改变指定的标示窗口标题
Leaderboard - Change Label Colors 改变标示窗口颜色 改变指定标示窗口里的卷标颜色(红,绿,蓝,透明度)
Leaderboard - Change Value Colors 改变标示窗口数值颜色 改变指定标示窗口里的数值颜色(红,绿,蓝,透明度)
Leaderboard - Change Style 改变标示窗口显示设定 改变指定标示窗口的标题、卷标、数值、图像的显示与否
Leaderboard - Add Player 新增游戏者到标示窗口 新增指定的游戏者到标示窗口
Leaderboard - Remove Player 从标示窗口移除游戏者 从标示窗口里移除指定的游戏者
Leaderboard - Change Player Label 从标示窗口里改变游戏者的标签 在指定标示窗口里改变指定游戏者的标签
Leaderboard - Change Player Label Color 从标示窗口里面改变游戏者卷标的颜色 在指定标示窗口里改变指定游戏者的标签颜色(红,绿,蓝,透明度)
Leaderboard - Change Player Value 从标示窗口里改变游戏者的数值 在指定标示窗口里改变指定游戏者的数值
Leaderboard - Change Player Value Color 从标示窗口里改变游戏者数值颜色 在指定标示窗口里改变指定游戏者的数值颜色(红,绿,蓝,透明度)
Leaderboard - Change Player Style 改变游戏者在标示窗口里的显示设定 改变指定游戏者在标示窗口里的显示设定(显示/隐藏卷标、数值或图像


Melee Game - Neutral Building -(多人游戏)(中立建筑)各种多人地图的动作设定和中立建筑的设定。
Melee Game - Use Melee Time Of Day 多人游戏 - 设定多人模式的时间循环 设定死斗模式的时间循环
Melee Game - Hero Limits 多人游戏 - 英雄数量限制 同一位英雄数量限制生产一名
Melee Game - Hero Starting Items 多人游戏 - 英雄起始物品  设定所有游戏者的英雄初始道具为Scroll of Town Portal(传送卷轴)
Melee Game - Set Starting Resources 多人游戏 - 分配游戏预设资源 设定所有游戏者初始资源为多人模式预设资源
Melee Game - Remove Excess Units 多人游戏 - 移除起始点中立生物 移除所有已被启动的游戏者开始点附近的中立怪物、建筑
Melee Game - Create Starting Units 多人游戏 - 创造起始单位 放置所有游戏者的初始单位于所有游戏者的开始点
Melee Game - Run AI 多人游戏 - 执行人工智能 给所有计算机玩家使用多人模式AI
Melee Game - Victory/Defeat Conditions 多人游戏 - 执行胜利/失败条件 启动多人模式的胜利/失败条件
Neutral Building - Add Gold To Gold Mine 中立建筑 - 新增格外黄金数量至地图金矿 增加指定数量黄金到指定金矿(负数为减少)
Neutral Building - Set Resources Of Gold Mine 中立建筑 - 改变金矿黄金数量 设定指定金矿的黄金总量
Neutral Building - Haunt Gold Mine(Instantly) 中立建筑 - 改变矿区为闹鬼金矿 将指定金矿变成指定游戏者的不死族专用金矿
Neutral Building - Enable/Disable Way Gate 中立建筑 - 生效/不生效 传送门功能 允许/不允许指定传送门的使用
Neutral Building - Set Way Gate Destination 中立建筑 - 设定传送门目的地 设定指定传送门到指定地点


Player - Player Group -  (游戏者)(游戏者群)设定调整资源、同盟状况等动作
Player - Set Property 设定资源  改变游戏者的数值(资源等)
Player - Add Property 新增资源 增加黄金等的指定游戏者数值(负数为减少) Player - Turn Player Flag On/Off 改变游戏者的设定  改变指定游戏者的游戏者设定
Player - Set Alliance 设定玩家对立状态 设定敌我状态(同盟、敌对、中立)
Player - Set Aspect Of Alliance 更改同盟状况 改变指定游戏者对指定游戏者之间的同盟设定
Player - Enable/Disable Ability 显示/隐藏技能显示 显示/隐藏指定游戏者的指定技能显示
Player - Set Training/Construction Availability Of Unit 设定玩家允许/不允许生产单位 设定是否限制指定游戏者的指定单位(建筑)类型
Player - Set Current Research Level 设定研究项目等级 设定指定游戏者的指定科技目前研发了几个等级
Player - Set Max Research Level 设定最大研究项目等级 设定游戏者的指定科技最高可研发几个等级
Player - Change Color 改变颜色 改变指定游戏者的颜色,以及是否更改现有单位的颜色
Player - Set Handicap 整体单位生命值(百分比) 加强指定游戏者原生命的百分比
Player - Show/Hide In Score Screen 显示/隐藏 得分画面 在得分表中显示/隐藏指定游戏者
Player Group - Pick Every Player In Player Group And Do Action 游戏者群 - 设定整体动作 选取指定游戏者群内的所有游戏者并执行Action
Player Group - Add Player 游戏者群 -新增游戏者 加入指定游戏者到指定游戏者群变量中
Player Group - Remove Player 游戏者群 -移除游戏者 从指定游戏者群变量中移除游戏者
Player Group - Clear 游戏者群 -清除游戏者群变量 清除指定的游戏者群变量


Quest - (任务目标)制作单人任务的任务对话框的设定
Quest - Quest Message 任务目标讯息 给指定游戏者显示任务讯息
Quest - Create Quest 创造任务目标 建立一个任务目标,设定标题、内容、类型与使用Icon图像
Quest - Destroy Quest 移除任务目标 消除指定的任务目标
Quest - Enable/Disable Quest 显示/不显示 任务目标 显示/隐藏指定的任务
Quest - Mark Quest As Completed 标记任务目标完成 标记指定的任务为完成/未完成
Quest - Mark Quest As Failed 标记任务目标失败 标记指定的任务为失败/未失败
Quest - Mark Quest As Discovered 显示标记任务目标 标记指定的任务为已启动/未启动
Quest - Change Quest Title 改变任务目标标题 改变指定任务的标题
Quest - Change Quest Description 改变任务目标描述 改变指定任务的内容文字Quest - Change Quest Requirement Description 改变主要任务目标描述 在指定任务上建立一个首要任务,并指定内容文字
Quest - Create Defeat Condition 创造任务失败描述 建立一个失败条件,并指定内容文字
Quest - Destroy Defeat Condition 移除任务失败描述 清除指定的失败条件
Quest - Change Defeat Condition 改变任务失败描述 建立一个失败条件,并指定内容文字
Quest - Flash Quest Dialog Button 闪动任务按钮 闪动任务按钮


Selection - (框选)相关框选动作的设定
Selection - Clear 框选 - 清除  取消选取所有单位
Selection - Select Unit Group 框选 - 框选单位群 取消选取所有单位并选取指定的单位群
Selection - Select Unit 框选 -框选单位  取消选取所有单位并选取指定的单位
Selection - Add Unit 框选 - 新增框选单位 从已选取的单位里新增指定单位Selection - Remove Unit 框选 - 移除框选单位 从已选取的单位里移除指定单位


Sound - (声音)地图中所有声音方面相关的动作设定
Sound - Play Sound 播放音效 拨放指定的音效
Sound - Stop Sound 停止音效 以立刻/声音渐小的方式停止指定音效
Sound - Destroy Sound 移除音效 直接移除指定音效;若该音效正在拨放则在结束后移除
Sound - Set Sound Volume 改变音效音量 设定指定音效音量(100%-0%)
Sound - Set Sound Cutoff Distance 声音自动开关距离 设定指定音效自动开关的距离
Sound - Set Sound Pitch 设定声音高低  设定指定音效的高低
Sound - Attach 3D Sound To Unit 附上3D音效于单位  将指定3D音效附于指定单位
Sound - Set 3D Sound Position 调整3D音效于地区  指定3D音效附于指定地点
Sound - Set 3D Sound Distances 调整3D音效于距离  指定3D音效附于指定距离
Sound - Add/Remove 3D Sound Across Region 新增/移除 3D音效于地区  新增/移除指定3D音效于区域
Sound - Use Daytime Ambient Theme 使用白天地形主题背景音效 使用指定地图风格在白天的背景音效
Sound - Use Nighttime Ambient Theme 使用夜晚地形主题背景音效  使用指定地图风格在黑夜的背景音效
Sound - Enable/Disable Dawn And Dusk Sounds 开启/关闭  黎明和夜晚时刻音效 允许/不允许黄昏与背景的音效
Sound - Set Music List (Using A Specific Initial Song) 设定音乐清单(指定拨放特定音乐) 设定音乐清单,特别指定在其它音乐结束后会自动拨放的音乐
Sound - Set Music List (Using A Random Initial Song) 设定音乐清单(随机拨放音乐) 设定音乐清单,随机选定在其它音乐结束后会自动拨放的音乐
Sound - Clear Music List 清除音乐清单 清除后,拨放中的音乐结束后将不会在拨放音乐
Sound - Play Music 播放音乐 拨放指定的音乐
Sound - Play Music Theme 拨放特定的音乐 拨放特定的音乐
Sound - Stop Music Theme 停止拨放特定音乐 停止拨放特定音乐
Sound - Stop Music 停止音乐 停止拨放指定音乐
Sound - Resume Music 回复暂停的音乐 回复之前暂停的音乐
Sound - Set Music Volume 调整音乐音量 设定拨放音乐的音量
Sound - Set Volume Channel 设定音乐音量(指定音乐) 设定指定音乐的音量
Sound - Set All Volume Channels For Cinematics 设定相同音量大小(拨放电影时) 设定在拨放电影时都用相同音量的音乐
Sound - Set All Volume Channels For Speech 设定相同音量大小(电影对话显示时) 设定在电影对话显示时都用相同音量的音乐
Sound - Reset All Volume Channels 回复所有音乐音量 回复所有音乐音量到预设


Trigger - (触发器)触发器动作设定
Trigger - Turn Off 关闭执行后触发器 关闭指定的触发器;现行的触发Action结束后将不会再触发
Trigger - Turn On 启动触发器  开启被关闭的触发器,使其重新启用
Trigger - Run(Checking Conditions) 执行触发器(执行先决条件)  执行指定的触发器,并跳过Events只检查Condition
Trigger - Run(Ignoring Conditions) 执行触发器(略过先决条件)  直接执行指定触发器的Actions,跳过Events与Conditions
Trigger - Add To Trigger Queue 增加触发器到循环触发器清单 增加指定触发器到循环触发器
Trigger - Remove From Trigger Queue 从循环触发器清单移除触发器 从循环触发器清单里移除指定触发器
Trigger - Clear Trigger Queue 清除循环触发器清单 清除循环触发器清单
Trigger - Clear Trigger Queue Of Pending Triggers 清除循环触发器清单(未执行的触发) 清除循环触发器清单,正在执行中的触发器将不会被移除

Unit - Unit Group -  (单位单位群)单位各种相关动作的设定。命令攻击、移动、创造、属性改变等许多动作设定
Unit - Create Unit Facing Angle 创造单位与面向角度 建立指定数量的单位,设定该单位的面向角度
Unit - Create Unit Facing Point 创造单位与面向单位 建立指定数量的单位,并设定该单位面向的定点
Unit - Create Corpse 创造单位尸体 建立指定单位的尸体,指定建立位置与所属游戏者
Unit - Kill 杀死单位 杀死指定的单位
Unit - Remove 移除单位 直接移除单位不留下尸体,英雄将无法复活
Unit - Explode 身体碎开 将指定的单位以身体爆开的方式死亡
Unit - Replace 重设单位 重设单位的种类,许多变量存取的单位在此Action后必须重设
Unit - Hide 隐藏 隐藏指定的单位
Unit - Unhide 解除隐藏 解除隐藏指定的单位
Unit – Change Color 改变单位颜色 改变单位颜色,但不改变所属游戏者
Unit - Change Owner 改变所属玩家 改变指定单位的所属游戏者
Unit - Shared Vision 分享视野 允许/不允许指定游戏者分享指定单位的视野
Unit - Move Unit(Instantly) 搬移单位(立即) 让指定单位立刻移到指定区域
Unit - Move Unit And Face Angle(Instantly) 搬移单位与面向角度 让指定单位立刻移到指定区域,并指定面向角度
Unit - Move Unit And Face Point(Instantly) 搬移单位与面向单位 让指定单位立刻移到指定区域,并指定面向定点
Unit - Set Life(To Percentage) 调整生命值(百分比) 设定单位的现有生命,以最大生命的百分比设定
Unit - Set Mana(To Percentage) 调整法力(百分比) 设定单位的现有法力,以最大生命的百分比设定
Unit - Set Life(To Value)  调整生命值(实数) 设定单位的现有生命,以数字设定
Unit - Set Mana(To Value) 调整法力(实数) 设定单位的现有法力,以实际数设定
Unit - Make Invulnerable/Vulnerable 设定单位 不可攻击/可攻击 设定指定单位为可破坏/无法破坏状态
Unit - Pause/Unpause 暂停/解除 暂停/解除暂停指定单位(单位将停止行动,但会记得当时的命令)
Unit - Pause/Unpause All Unit 暂停/解除 所有单位 暂停/解除暂停所有单位
Unit - Make Unit Explode On Death 设定单位死亡方式 设定指定单位在死亡时是正常死亡或爆开
Unit - SuspendCorpseDecay 暂停持续尸体腐烂 让指定单位的暂停持续尸体腐烂
Unit - Make Unit Sleep 设定单位睡眠 设定单位是否在未被攻击时睡眠,仅适用于中立怪物
Unit - Make Unit Sleep At Night 设定单位夜间睡眠 设定单位是否在晚上、并且未被攻击时睡眠,仅适用于中立怪物
Unit - Wake Up 单位醒来 让指定单位在晚上睡觉时醒来,无法作用于魔法催眠
Unit - Rescue Unit 夺取单位 让指定单位所属于指定游戏者
Unit - Make Rescuable 单位为可捕获/不可捕获 设定指定单位可以为指定游戏者所捕获/不可捕获
Unit - Set Rescue 单位被捕获距离 设定指定单位可被捕获的距离
Unit - Set Rescue Behavior For Units 单位被捕获时颜色变化 设定单位被捕获时颜色的变化(改变颜色或保留原色)
Unit - Set Rescue For Buildings 建筑被捕获时颜色变化 同上,只不过是设定建筑
Unit - Make Unit Face Unit 单位转向于单位 让指定单位面对指定单位
Unit - Make Unit Face Point 单位转向于地区 让指定单位面对指定定点
Unit - Make Unit Face Angle 单位转向于角度  让指定单位面对指定角度
Unit - Set Movement Speed 调整移动速度 设定指定单位的移动速度
Unit - Turn Collision On/Off 设定可否重迭 设定指定单位可否和其它单位重迭
Unit - Set Acquisition Range 单位攻击范围 设定指定单位的攻击范围
Unit - Remove Ability 移除技能 从指定的单位中移除技能
Unit - Issue Order Targeting A Unit 命令单位(对单位) 让指定单位执行目标是单位的命令(攻击、修理等)
Unit - Issue Order Targeting A Point 命令单位(对区域) 让指定单位执行目标是区域的命令(移动、设定集合点等)
Unit - Issue Order Targeting A Destructible 命令单位(对可破坏物件) 让指定单位执行目标是可破坏对象的命令(开采、攻击等)
Unit - Issue Order With No Target 命令单位(无目标) 让指定单位执行无目标的命令(停止、坚守位置等)
Unit - Issue Train/Upgrade Order 命令单位(升级) 让指定单位执行升级的命令
Unit - Issue Research Order 命令建筑研发科技 让指定单位执行研发的命令
Unit - Issue Build Order 命令单位造盖建筑 让指定单位执行建造的命令
Unit Group - Pick Every Unit In Unit Group And Do Action 单位群执行Action 选取指定单位群内的单位并执行Action
Unit Group - Add Unit 新增单位到单位群 新增指定单位到指定单位群
Unit Group - Add Unit Group 新增单位群到单位群 新增指定单位群到指定单位群
Unit Group - Remove Unit 从单位群里移除单位 从单位群里移除单位
Unit Group - Remove Unit Group 从单位群里移除单位群 从指定单位群里移除指定单位群
Unit Group - Clear 清除单位群 清空单位群里的所有单位
Unit Group - Issue Order Targeting A Unit 命令单位群(对单位) 让指定单位群执行目标是单位的命令(攻击、修理等)
Unit Group - Issue Order Targeting A Point 命令单位群(对区域) 让指定单位群执行目标是区域的命令(移动、设定集合点等)
Unit Group - Issue Order Targeting A Destructible 命令单位群(对可破坏物件) 让指定单位群执行目标是可破坏对象的命令(开采、攻击等)
Unit Group - Issue Order With No Target 命令单位群(无目标) 让指定单位群执行无目标的命令(停止、坚守位置等)
Unit Group - Issue Train Order 命令单位群(升级) 让指定单位群执行升级的命令
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