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新人求助.怎么完美的做出几率性的被动技能(附在物品的)

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发表于 2009-9-2 12:07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如一个武器有一个效果是有一定几率释放雷霆一击.
我很久以前试过用闪电之球这个物品技能做,但是好像有BUG.貌似一定要有指向目标,如果用A过去攻击,不会出效果,
到底怎么样才能完美实现物品上的几率性释放技能呢?
发表于 2009-9-2 12:46:05 | 显示全部楼层
自己写个系统好了。
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发表于 2009-9-2 13:36:09 | 显示全部楼层
lz自己就搞错了,那个是如果不用a过去(确切地说是不用命令攻击,右击和a地面都会出效果)就不会出效果
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发表于 2009-9-2 14:45:42 | 显示全部楼层
好罢,这又是涉及所谓的物理攻击捕捉事件了。
其实你的本质错误就是把雷霆一击放在球体上,球体只支持目标指向技能
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发表于 2009-9-2 14:51:52 | 显示全部楼层
如果你不发布攻击命令-指定单位,它永远都打不出,用T模拟吖,就像一个副手装备·
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发表于 2009-9-2 15:04:59 | 显示全部楼层
阿突然想到,雷霆一击法球可以用nova做嘛,改效果就可以了。
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发表于 2009-9-3 16:58:06 | 显示全部楼层
其实我倒是觉得必须用攻击命令才能发动效果的这个默认设置挺不错的。。。。
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发表于 2009-9-7 17:54:47 | 显示全部楼层
小滴哥哥!……竟然在这碰到你了

我来回答楼主的问题


写一个T,添加    单位注意到攻击目标   然后发布攻击命令
这样闪电球的法球效果就可以自动打出去了
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