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楼主: light

一束光的存图区

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发表于 2009-8-29 00:39:52 | 显示全部楼层
世界毁灭时,别忘了我这里还有羊!
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发表于 2009-8-29 01:11:03 | 显示全部楼层
在这里没有风浪,不会摇晃,不再心慌,别忘了我们这里还有鱼。
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发表于 2009-8-29 01:18:49 | 显示全部楼层
点击这里试试!
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发表于 2009-8-29 01:21:31 | 显示全部楼层
damie!会穿越到过去的!
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发表于 2009-8-29 05:26:26 | 显示全部楼层
……围观
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发表于 2009-8-29 12:34:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-30 11:48:17 | 显示全部楼层
存个图·········
杰伦.jpg
无标题.jpg
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发表于 2009-8-30 13:02:30 | 显示全部楼层
这些技能有意思么……
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发表于 2009-8-30 13:06:20 | 显示全部楼层
主要是无T。
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发表于 2009-8-30 14:07:25 | 显示全部楼层
教学帖用?
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 楼主| 发表于 2009-8-30 14:09:13 | 显示全部楼层
。。。。。。目前看来,这个无T技能进阶是完不成了,本来已经写了一半,但是由于某件事情,我可能连上GA的时间都没有了,更不用说这个教程了
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发表于 2009-8-30 14:10:04 | 显示全部楼层
时间,挤挤总是有的。
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 楼主| 发表于 2009-8-30 14:56:21 | 显示全部楼层
放弃这个教程,我实在是不甘心啊,我可是费了很大的心思来想的啊
哎,说几个东东吧,希望我不在的时候有人有人能做出来
1)无T反转螺旋
大家知道吗?
自动释放的“霜冻护甲”其实只有在周围友军单位接受伤害时才会自动释放
那么,其实可以用这个无T方法来检测单位被攻击
那么,我们建一个“工厂”技能(作为无T反转螺旋技能),用来每0。6秒(最低间隔)生产一个临时单位(持续0。001秒)
临时单位死后“诞生赤蛇”(诞生 可以消除召唤单位的分类)诞生一个A马甲和一个B马甲
B马甲持续0。1秒(0。1/0。6=17%),死后 召唤B马甲二代
A马甲有“混乱”技能和自动的“霜冻护甲(允许为己方英雄)(消耗A马甲所有魔法)”。混乱需求科技“B马甲二代
”,这样在A马甲可以生存的有限时间内(0。1秒)只要英雄被攻击就会释放技能。
A马甲混乱变身二代,会技能自动释放的“驱散”(允许为自己)
B马甲会寄生虫(诞生发动技能效果的单位)(允许设为A马甲二代)
这样,只要马甲A释放了“霜冻护甲”就没办法“驱散”寄生虫了,然后就会发动技能效果(怎么发动??有了单位还不会吗?参考‘无T雷霆’)

也许你会觉得不能实现,但是经过我测试,是可以实现的(我已经做出了 未平衡版 只是没办法发了)
只要注意:魔法释放点为零,马甲为“无敌”(不能用蝗虫)选择框大小为0,转身和移动为0 以保证技能瞬发  可以先用临时马甲来控制面向角度 还有科技单位用完马上替换(这样可以无冲突移植)
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 楼主| 发表于 2009-8-30 15:09:40 | 显示全部楼层
2)幻影斩(剑圣的技能 一道跳劈 向目标方向批出一排幻影,幻影播放 跳劈动作)
只要转身速率为零(按SHIFT修改),那么单位就只能向前走,如果一个马甲单位转身速率为0,然后他又会“龙卷风漫步者”那么。。。。不就是“模拟箭矢”了吗????
而如果这个单位还会“工厂”可以诞生模型为剑圣的马甲(这个马甲会可以向“箭矢马甲”释放的“寄生”(该寄生技能动作为ATTACK SLAM))
那么,不就是技能“幻影斩”了吗???(就和3C剑圣的疾风步跳砍差不多)
可以用召唤技能制作(如果要制作定点技能,可以让马甲会释放范围为1的自动“寄生”向定点的单位释放)

同样可以为剑圣马甲用“混乱”来实现完全模拟3C剑圣疾风步(只是跳的高度模拟太复杂,而且因为BUG无法移植)
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 楼主| 发表于 2009-8-30 15:18:05 | 显示全部楼层
3)冰山旋窝
大家修改过“火土风暴”的“释放范围”吗??
修改过你就会发现一个很有意思的东西
就是单位会围成一圈

那么,大家又为“多重箭”添加过多个箭矢吗??、
多重箭会为你随即选一个箭矢哦

那么,我们以火土风暴为主技能(范围为600 有12个单位 模型和投射物为 冰)
然后,为他们添加“多重箭”(允许为友军的多重件马甲)
然后看效果。。。。。。。。。太漂亮了
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 楼主| 发表于 2009-8-30 15:22:24 | 显示全部楼层
夜魔的第三技能:其实只要用工厂诞生 在白天生命恢复为-10000000000的单位就行了(单位给夜魔套光环)

自暴蝙蝠的“火焰路径”,其实只要变身+工厂+献祭 就行了

幽鬼的幽鬼之刃 其实他的BUFF是靠光环添加(允许为己方英雄)的,所以在NOHEROLIMIT模式下,可以有多个英雄相位移动。。。。。我甚至也怀疑 幽鬼之刃的黑影也是靠“工厂”添加的(也可以用 无T的方法 模拟幽鬼之刃 用好混乱变身(变身后的移动类型为没有 科技为幽鬼之刃的单位 当英雄远离 单位时失去光环 科技单位自动死亡)技能就行了 )(模拟箭矢的方法 参考上面的 转身速率为0的方法)


然后就是被动的技能了
这个我做过演示的(就在技能区)
因此不做讲解


还有全屏穿刺,可以用“嘲讽”制作,不做讲解


还有。。。。。无T装备栏!!!!!!!这是我最喜欢的呢
全无T的装备栏(不是物品栏是装备栏)!!!!
这是我最喜欢的了,可惜没时间讲解了,下次看情况吧。

还有用光环BUG制作的超眩召唤技能了,还有。。。。。。。。还有很多
呜呜呜呜呜呜。。。。好舍不得这无T技能呀
但是,在我有可能制作出来的时候,可能SC2都出来了,所以就写出来吧

无T技能进阶教程。。。。我暂时放弃了。。。以后看情况吧
小A对不起呀
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发表于 2009-8-30 16:31:42 | 显示全部楼层
感觉无T得比用T的还复杂,,,,,不过思路值得借鉴·········
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发表于 2009-8-30 17:32:37 | 显示全部楼层
唉,那就算了。
希望没啥事情就好。
这东西非常棒,发个副本到教学区去罢,不一定要演示。
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发表于 2009-8-30 17:58:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-30 17:59:45 | 显示全部楼层
哗。凹凸。
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