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英雄设计——灵魂掌控者•戴斯

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发表于 2009-8-26 23:14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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阵营:中立

人物背景:原本是某位面负责收割灵魂的死神。在一次收割灵魂的过程中,被时空乱流带到了诺森德的战场上。戴斯很快适应了新环境,他开始继续履行自己的职责与权力——收割灵魂。然而,戴斯的出现引起部落与联盟两大阵营的大面积恐慌——传言戴斯有收割英雄的灵魂从而使英雄无法复活的能力。虽然这一能力没有被证实,但是英雄们都因此不敢轻易的面对死亡,迫于英雄们的压力,两大阵营联合中立阵营开始执行毁灭戴斯的计划…………

角色定位:
Ganker

基础数据:
初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 2.2
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 58 - 64
初始力量值 :17| 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 18
力量增长系数 : 1.1 | 敏捷增长系数 : 2.65 | 智力增长系数 : 1.6

技能:
BTNSpell_Nature_ElementalPrecision_1.jpg
[收割灵魂]
“你的灵魂属于我……”
灵魂掌控者的最基本的技能,他以此收割附近尸体的灵魂,补充自己的能量。当灵魂掌控者获得灵魂一段时间过后,他将得到更多的效果(当延时结束后,根据积攒灵魂数量重新计算附加的攻击力和移动速度)。一旦尸体被他收割,便无法再次使用(一切对尸体的技能无法再次使用该尸体)。
Lv1:收割500范围内尸体的灵魂,每个灵魂回复5点魔法,5点生命,获得灵魂20秒后每个灵魂增加灵魂掌控者1.5点攻击力和2%的移动速度,最多得到6个灵魂。
Lv2:收割600范围内尸体的灵魂,每个灵魂回复6点魔法,6点生命,获得灵魂15秒后每个灵魂增加灵魂掌控者2点攻击力和2%的移动速度,最多得到8个灵魂。
Lv3:收割700范围内尸体的灵魂,每个灵魂回复7点魔法,7点生命,获得灵魂10秒后每个灵魂增加灵魂掌控者2.5点攻击力和2%的移动速度,最多得到10个灵魂。
Lv4:收割800范围内尸体的灵魂,每个灵魂回复8点魔法,8点生命,获得灵魂5秒后每个灵魂增加灵魂掌控者3点攻击力和2%的移动速度,最多得到12个灵魂。
施法距离:0。
魔法消耗:50/60/70/80点。冷却时间:10秒(如果没有获得灵魂)/60秒(如果获得灵魂)。
BTNSpell_Shadow_UnstableAfllictions.jpg
[死亡静止]
“死亡的瞬间,即是永恒……”
灵魂掌控者死亡镰刀上系着的时间沙漏的附带能力,能够在指定创建一个特殊的结界,这个结界通过消耗其内部的灵魂来维持。在结界内,一切敌人都将被减慢到几近静止,同时受到死亡力量的侵蚀。此技能使用后,灵魂掌控者立即丢失收割灵魂技能的附加效果,收割到的灵魂将用于维持这个结界(积攒数量清零)。灵魂掌控者使用这个技能后,在结界存在的时间内每秒降低5%的移动速度,结界消失后减速效果立即消失。。(释放技能的同时,将获得结界范围内所有尸体的灵魂,结界存在期间,如果有单位在范围内死亡,灵魂也将被结界获得。结界吸收的灵魂数量=释放技能时灵魂掌控者当时收割到的灵魂总数+释放时在结界范围内尸体的数量+结界存在至今死亡在结界内单位的数量-维持消耗掉的灵魂数量。被消耗的灵魂不会影响结界效果。)
Lv1:结界范围400,每个灵魂可以维持结界0.5秒,每存在一个灵魂(结界当前的灵魂数),结界就会对结界内的敌对单位照成1点每秒伤害,以及0.5%的减速效果(这个效果从75%开始计算)。
Lv2:结界范围450,每个灵魂可以维持结界0.5秒,每存在一个灵魂(结界当前的灵魂数),结界就会对结界内的敌对单位照成1.5点每秒伤害,以及0.5%的减速效果(这个效果从78%开始计算)。
Lv3:结界范围500,每个灵魂可以维持结界0.6秒,每存在一个灵魂(结界当前的灵魂数),结界就会对结界内的敌对单位照成2点每秒伤害,以及0.5%的减速效果(这个效果从81%开始计算)。
Lv4:结界范围550,每个灵魂可以维持结界0.6秒,每存在一个灵魂(结界当前的灵魂数),结界就会对结界内的敌对单位照成2.5点每秒伤害,以及0.5%的减速效果(这个效果从84%开始计算)。
施法距离:500。
魔法消耗:150/160/170/180点。冷却时间:30秒(有结界存在时无法释放,计算CD)
[死亡静止]
BTNAbility_Druid_EmpoweredRejuvination.jpg
[腐朽] (被动技能)
“你即将死亡,你的一切也将开始腐朽……”
灵魂掌控者的镰刀带有腐朽的力量,被镰刀砍伤的躯体将开始腐朽。
Lv1:被攻击到的单位降低1.5%的护甲和1.5%的攻击力。如果拥有buff的单位1.5秒内没有受到灵魂掌控者再一次的攻击,那么它将丢失当前buff。
Lv2:被攻击到的单位降低2%的护甲和2%的攻击力。如果拥有buff的单位2秒没有受到灵魂掌控者再一次的攻击,那么它将丢失当前buff。
Lv3:被攻击到的单位降低2.5%的护甲和2.5%的攻击力。如果拥有buff的单位3秒没有受到灵魂掌控者再一次的攻击,那么它将丢失当前buff。
Lv4:被攻击到的单位降低3%的护甲和3%的攻击力。如果拥有buff的单位4秒没有受到灵魂掌控者再一次的攻击,那么它将丢失当前buff。
BTNSpell_Nature_ElementalAbsorption.jpg
[灵魂的抹杀]  (持续施法)
“抹杀灵魂的存在,这是我的荣幸……”
灵魂掌控者用镰刀直接破对手的开躯壳,掠夺目标的灵魂。当技能释放后,灵魂掌控者将不断的抽取目标的灵魂,当目标的生命值变为0时,目标死亡,并且复活所需时间增加。
Lv1:汲取维持范围300(350),每秒消耗目标8%的生命值,目标死亡后额外增加1(1.2)秒/等级的复活时间。
Lv2:汲取维持范围350(400),每秒消耗目标8%的生命值,目标死亡后额外增加1.2(1.4)秒/等级的复活时间。
Lv3:汲取维持范围400(450),每秒消耗目标8%的生命值,目标死亡后额外增加1.4(1.6)秒/等级的复活时间。
施法距离:200
魔法消耗:200/220/240点。冷却时间:120秒。

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
习森 + 30 原创奖励

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发表于 2009-8-27 14:44:32 | 显示全部楼层
wish the dice always be with you...
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发表于 2009-8-27 18:51:16 | 显示全部楼层
数据太复杂
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发表于 2009-8-27 19:28:51 | 显示全部楼层
好深奥,看不懂.
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 楼主| 发表于 2009-8-27 22:08:59 | 显示全部楼层
引用第2楼heris于2009-08-27 18:51发表的  :
数据太复杂
很复杂么?
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 楼主| 发表于 2009-8-27 22:27:38 | 显示全部楼层
修改了一下……
原先的数据太过变态了
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发表于 2009-8-27 22:55:36 | 显示全部楼层
模型干脆换成虚化后的一护算了
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 楼主| 发表于 2009-8-28 08:46:37 | 显示全部楼层
武器都不对……
而且要换也要用羊头那个
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