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楼主: 血戮魔动冰

位面消隐——本身可不同步的handle一部分补充Demo

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 楼主| 发表于 2009-8-20 19:49:47 | 显示全部楼层
抢!
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发表于 2009-8-20 19:51:18 | 显示全部楼层
抢到21老!
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 楼主| 发表于 2009-8-20 19:53:12 | 显示全部楼层
……………………………………………………
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发表于 2009-8-20 19:57:38 | 显示全部楼层
呜呜呜,22被抢到了。
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发表于 2009-8-20 20:38:15 | 显示全部楼层
辛苦了~一次完成这么多内容可真不简单呐

另外打架声音什么的有什么办法处理掉吗,这个貌似会困难点?
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发表于 2009-8-20 20:59:02 | 显示全部楼层
TerrainShape.destroy 出现未知变量,但没法找到有新自定义的destroy啊。。
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发表于 2009-8-20 21:30:33 | 显示全部楼层
引用第24楼kook于2009-08-20 20:38发表的  :
辛苦了~一次完成这么多内容可真不简单呐

另外打架声音什么的有什么办法处理掉吗,这个貌似会困难点?
除去离开的10多天
小血忙了一个月
翻了下QQ的记录
7月21日开始的
明天正好一个月
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发表于 2009-8-20 21:34:04 | 显示全部楼层
辛苦了呢~
kook大人也帮忙罢~
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 楼主| 发表于 2009-8-21 13:52:55 | 显示全部楼层
关于TerrainShape.destroy()
那个东西是不能用的……………………
要想删除我定义的struct,请翻到struct的最后一个函数,一般叫“Delete”或“Flush”
调用这些函数才能正确删除struct………………

………………确实……………………
kook大人太棒了………………一眼就看到TerrainShape.Delete()居然没有call this.destroy()………………

现在把TerrainShape和Destructable和Terrain的call this.destroy()
补上了………………
可能是因为我一开始没有想把这些struct就成动态的后果吧……………………
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