|
[trigger]
CS10
事件
单位 - 单位 受到伤害 (不论何种方式)
环境
((触发单位) 是 一座建筑) 等于 TRUE
动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(触发单位) 等于 城堡 0100 <情报>
Then - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
((攻击的单位) 的所有者) 等于 玩家 1 (红色)
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 你奶奶的,自...
单位 - 命令 (攻击的单位) 移动到 (区域 CBML1 <情报> 的中心)
单位 - 杀死 (攻击的单位)
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 我们的城堡...
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
((攻击的单位) 的所有者) 等于 玩家 2 (蓝色)
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 你奶奶的,自...
单位 - 命令 (攻击的单位) 移动到 (区域 CBML1 <情报> 的中心)
单位 - 杀死 (攻击的单位)
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 我们的城堡...
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
((攻击的单位) 的所有者) 等于 玩家 3 (青色)
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 你奶奶的,自...
单位 - 命令 (攻击的单位) 移动到 (区域 CBML1 <情报> 的中心)
单位 - 杀死 (攻击的单位)
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 我们的城堡...
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
((攻击的单位) 的所有者) 等于 玩家 4 (紫色)
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 你奶奶的,自...
单位 - 命令 (攻击的单位) 移动到 (区域 CBML1 <情报> 的中心)
单位 - 杀死 (攻击的单位)
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 我们的城堡...
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
((攻击的单位) 的所有者) 等于 玩家 5 (黄色)
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 你奶奶的,自...
单位 - 命令 (攻击的单位) 移动到 (区域 CBML1 <情报> 的中心)
单位 - 杀死 (攻击的单位)
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 我们的城堡...
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
((攻击的单位) 的所有者) 等于 玩家 6 (橙色)
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 你奶奶的,自...
单位 - 命令 (攻击的单位) 移动到 (区域 CBML1 <情报> 的中心)
单位 - 杀死 (攻击的单位)
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 我们的城堡...
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
((攻击的单位) 的所有者) 等于 玩家 7 (绿色)
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 你奶奶的,自...
单位 - 命令 (攻击的单位) 移动到 (区域 CBML1 <情报> 的中心)
单位 - 杀死 (攻击的单位)
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: 我们的城堡...
Else - 动作
[/trigger]
这是我图里的一个攻击城镇的处罚,帮忙看看错误在哪里吧谢谢.. |
|