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刷出来的怪在攻击路上会逃跑, 如何解决?

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发表于 2009-8-14 14:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个很老的问题了. 以前没注意研究抱歉.

创建一个单位给中立敌对的电脑,  然后让他攻击移动到玩家家里.   但是这些怪在路上走两步就会返回创建他的地方.  显然他把刷怪的地方当作他的营地了.........

请问能如何解决这个问题,   希望这些怪被炮台类建筑攻击也会不逃跑


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我试了些比如加一条触发是AI里面的什么忽略野怪营地的也没有效果.
另外大概可以修改中立单位的营地范围, 但是总觉得不爽.
发表于 2009-8-15 17:29:33 | 显示全部楼层
我没有这种情况哦
估计别人也很纳闷
LZ发图吧
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发表于 2009-8-15 23:39:30 | 显示全部楼层
你看看单位    状态-可以逃跑     是不是钩了(勾了=TRUE)   把那钩取消了(改为=FALSE)
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发表于 2009-8-16 07:00:32 | 显示全部楼层
你是要做TD图吧,我也遇到过,不过我的方法可能比较笨,我是把进入路径区域的单位加入一个单位组变量,当他出差不多走道要返程的时间的时候,用T再命令一次,他就乖乖去下一个区域了,不过路径拐的弯如果太多,用的区域多的话,就会粉麻烦的说。
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发表于 2009-8-16 09:21:07 | 显示全部楼层
游戏平衡常数里中立单位的返回范围和时间都要改成最大
然后可以逃跑取消
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 楼主| 发表于 2009-8-18 05:00:04 | 显示全部楼层
已解决, 谢谢大家.  我改了单位的主动攻击范围,  然后平衡性里面的中立生物追击范围和时间.
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