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1.我通常是在wc3sear.ch下rpg图,特别是aos对抗型的......不过最近似乎很少看见新图.....很多旧的经典图链接也失效了..... 所以问下这个站点是否衰落了还是怎么回事?现在有什么站点在we.新rpg集中上比较不错的,望推荐一下
2.致命和重击的叠加 最近搞糊涂了,集中问下吧
先说下偶的观点:
a.重击 bash 现版本 近战bash是物理效果魔法伤害,远程bash是魔法效果物理伤害;也就是说远程眩晕打魔免单位无晕有伤害,近战眩晕打魔免单位有晕无伤害,这个偶体验很多,比较确定了.....
但是问,是否远程的伤害是算物理防御,近战伤害是算魔抗?
ps:物品的优先级是看物品栏顺序,左上高,丢下捡起刷新;技能是第一次得到时间,升级不刷新;技能>物品
以下讨论的同时发生前提下的先得到.都得到就是指的优先级.
b.几个重击同时/相继发生之间的叠加,近战伤害直接相加,远程是同时发生时后得到的(物品/技能)重击bash的伤害取代前面得到的......效果是前面遗留下来的眩晕时间和当前发生的眩晕时间比较,取大者优先------换句话说,如果同时有一个15%的1s晕和30%的0.01s晕的物品,后者其实完全不影响前者的晕的效果?这个是否正确.
那么,镜像的假晕,计算时候是否和真晕晕一起进行效果时间比较?那么,实际来说,幻象带眩晕技能,反而减弱总体击晕能力了?
c.致命和重击同时发生时候的叠加,这个偶完全被搞晕了......先不说远程...因为偶根本记不清楚远程的致命和眩晕能否同时出现......
近战偶做过一个测试,先有一个15%致命技能,后得到一个30%晕技能,结果发现,至少从表象来看,致命出现几率被削弱到了10.5%左右,符合不能同时出现的几率性技能的叠加规律,但是......有人又和我说,同时出现时候?有时?即使只是有晕的效果而没有出现红字,但是致命仍然发生了,伤害还是加上了的.....
这点想确证一下.... |
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