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FF反击战内侧版

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发表于 2007-2-16 17:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是看了灰磷 写的《一个魔兽老fans的来信》以后出动很大触动很大(地址:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=537633&extra=page%3D1)才做了这张地图,实际上要做一张LT反击战不要1个小时就可以定型了,与其发几个月的时间去做一张泛滥的防守,还不如这样务实一点。

游戏介绍:

融入了加入了FF的物品和英雄
修改了纠缠根须技能
共有20波怪,后4波属于空军。
目前尚在测试阶段,如果任何意见或者BUG可以联系我

我的QQ:405011414
希望论坛里面有人可以帮我测试一下难度 还是找一下BUG
明天我好发出正式版,让大家春节的时候可以玩

谨献给那些热爱普通对战的玩家。

hyp-FF反击战.rar

110 KB, 下载次数: 163

发表于 2007-2-22 17:31:14 | 显示全部楼层
引用:
      现在网上的rpg地图无论是对战类、防守类,基本都已以英雄为主要操作对象。而这
显然无法满足经常玩普通对战的玩家的操作要求,因此就出现了类似lt生存反击战之类
的造兵防守地图。
        lt生存反击战的确是张经典的好图,不过它在制作的时候应该是被定位为生存挑战
类游戏,因为四个玩家无法共同防御,只能各顾各的。故此希望贵站能做出一种4-6个
玩家可以共同造兵防御的map,游戏难度由玩家数量自动调整,并且加入酒馆、地精商
店、地精实验室等中立建筑。至于合作模式可以考虑模仿混乱之治任务模式最后一关的
任务,三族共同抵御燃烧军团的模式。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
war开始都是协力合作的图,后来大概是因为一般图需要玩家数太多,熟人里凑不够,只能和不认识的野人一起玩,然后由于英雄和操作水平和对地图熟悉程度还有抢怪抢宝水平的差异,强的打着打着越来越强,弱的越来越弱,所以,为了防止抢怪抢宝这种事情,有些地图就被分割成对称的几部分分别由几个人完成,和单机简直没区别了,去和别人玩就是比下谁水平高rp高,没有半点合作的意思了。
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发表于 2007-2-22 18:56:35 | 显示全部楼层
另外单机试了一下此图难度有些低
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