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倚天的界面,控制和其他

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发表于 2007-2-16 02:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
四大角色:人类(♂♀)精灵(♀)矮人(♂)

基本属性:

英雄的属性图标要换:力量为武字,敏捷为。智力为魔字。
用英雄的主要属性标明英雄的职业状态。战士/魔法师 /无职业
职业转换时通过替换单位的办法改变单位主属性。

力量:影响武技
敏捷:辅助影响各项相关属性
智力:影响魔法
重要属性:精神(10为正常状态最第要求)(用食物来做界面)
10/30/50 超过50的精神就很厉害了

精神用来控制召唤生物/分身/佣兵/宠物。当你控制它们的时候精神会被占用。不控制的时候被占用的精神被释放。由AI为来你控制它们。精神还有很多用途。

9-6:视野降低
5-3:几率不响应玩家命令
2:恐惧
1:幻觉
0:晕眩
单位的精神一旦到这些值的范围就会获得相应的状态。
但是不代表单位有这些状态,它的精神就一定在相应的值域内。
扩展属性:(战斗相关)
...
物品栏属性:负重能力(用物品栏做界面)

道具栏:双击S键切换到背包栏。放到道具栏的第6格的物品收入背包。按ESC切换为道具栏。
背包栏:背包大小,翻页还未想到好的办法实现。
背包中的物品无法直接使用,需要先放到道具栏才能使用。右键双击物品放回道具栏。
装备栏:双击H键切换到装备栏 并可以在装备栏和饰品栏间切换。
装备栏中的装备交换位置会被换回来,右键双击物品脱下装备,丢到地上也为脱下装备。
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1-6为装备 7-12为饰品 分两个物品栏显示

1:头盔/面具        7:项链/护符
2:护甲/衣服        8:披风/翅膀
3:武器/右手        9:腰带/束带
4:防具/左手       10:背包
5:护手/手镯       11:戒指
6:靴子/鞋子       12:戒指

基本状态:生命/魔法 每5秒恢复一次
战士的生命恢复为 生命上限的1/10 + 额外生命恢复
魔法恢复为 魔法上限的1/40 + 额外的魔法恢复
法师和战士的恢复设置相反

扩展状态:体力(用经验槽做界面) 休息时每秒恢复
体力值在 (2/3 - 3/3)范围内 单位移动速度为 100% 移动体力消耗不减少
体力值在 (1/3 - 2/3)范围内 单位移动速度为  67% 移动体力消耗减少为1/2
体力值在 (0/3 - 2/3)范围内 单位移动速度为  33% 移动体力消耗减少为1/4

右键双击同一个地点/单位则使用加速跑:从当前速度开始加速。加速会额外消耗体力
从新发布移动命令则取消加速跑

攻击和技能都会消耗体力。体力不够时取消攻击能力或禁用技能

对于技能应用技巧系统
技能是可以修炼的 可以学习的 可以忘记的
技能的释放距离,和释放准备时间 可以动态修改 完全抛弃BLZ的技能系统
技能数据使用外部导入w3v文件
技巧允许玩家动态地微调技能的效果 如魔法消耗 魔法效果 等等等等

物品随即属性系统
并不是所有的物品都随机属性,仅仅很少的几率获得它们

生活技能系统

天赋系统:
基本天赋将决定你的成长方向,所以在创建新角色的时候要注意一点哦。
种族天赋将会因为你的成长或选择而赋予你某些技能和属性
。。。

有关技巧和体力的设定完全使英雄之间的PK需要技巧。

>>>这不是浪费时间的网游<<<
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