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新建自定义单位和修改原有单位哪个更省空间?

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发表于 2009-8-2 09:29:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,不得不考虑地图减肥了……
还有,技能也是,是自定义还是修改原有的省空间?
另外,有多余的变量会不会占内存?如何删掉?(不会是一个一个删,除非他警告说正在使用吧?)
发表于 2009-8-2 09:58:30 | 显示全部楼层
好像SLK还是啥优化来着,会自动清理掉没有使用到的物品和单位等数据。
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发表于 2009-8-2 10:13:48 | 显示全部楼层
话说
新建的单位和技能所占的空间,跟导入模型的不能比
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发表于 2009-8-2 16:37:22 | 显示全部楼层
也是,樓主都說到地圖需要減肥那明顯是導入過多,想內部數據扣除那是不現實的。
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发表于 2009-8-2 17:00:57 | 显示全部楼层
一般都推荐原数据单位、技能能利用就利用~~

不过地图减肥~~删除这些没什么大作用~~

最好压缩贴图文件入手~~删除模型节点什么的工程浩大~~也没多少人帮你吧~~

多余的东西可以不理~~优化工具会帮你解决的~~
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发表于 2009-8-2 20:07:28 | 显示全部楼层
新建和修改是一样的
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发表于 2009-8-2 20:20:51 | 显示全部楼层
我知道自定义单位多了对读取地图的速度有影响,但不知道自定义单位包不包括修改原有单位
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发表于 2009-8-2 20:43:36 | 显示全部楼层
包括,因为都不能从原有slk中读取数据,所以都要添加新的东西
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发表于 2009-8-6 19:28:03 | 显示全部楼层
好久没来了,猪头先生还在啊~~~

不说导入的

有必要在原单位上修改吗?

还是说新建一个单位呢?
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发表于 2009-8-6 20:31:45 | 显示全部楼层
ls的话说得好像希望我走一样的………………

其实自定义和修改应该是一样的,完全看个人喜好了
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发表于 2009-8-6 20:43:00 | 显示全部楼层
当然没这种事啦~~~!!
只是觉得,我很久没来了,现在来看看,发现你还在而已。
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