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如何在做移动命令的时候使用闪烁??

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发表于 2009-7-29 08:55:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是在移动、发布攻击、指向性技能的时候自动闪烁`````````
不是直接闪烁到目标点,而是按距离,比如离目标点1000,闪烁距离200,就要闪5次……
而且,在发式持续时间内,可以随时改变目标点,由A点改为B点,又向B点闪去……
发表于 2009-7-29 09:57:09 | 显示全部楼层
暗影之舞?
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发表于 2009-7-29 10:16:35 | 显示全部楼层
如你所说
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发表于 2009-7-29 10:23:23 | 显示全部楼层
每秒判断单位当前命令是否为无
否则移动单位到前方多少距离
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 楼主| 发表于 2009-7-29 11:16:54 | 显示全部楼层
什么暗影之舞?黑色鸡蛋那个?
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发表于 2009-7-29 15:29:53 | 显示全部楼层
模拟瞬移
四个触发
一:
事件:
单位发布单位命令
单位获得攻击目标
条件:
if 触发单位=XXXX
动作:
lct(自定义点变量)=没有点
mb(自定义单位变量)=命令发布目标
二:
事件:
单位发布点命令
条件:
if 触发单位=XXXX
动作:
lct=命令发布点
mb=没有单位
三:
事件:
单位发布无目标命令
条件:
if 触发单位=XXXX
动作:
lct=没有点
mb=没有单位

四:
事件:每1秒触发
条件:lct 不等于 没有点 or  mb 不等于 没有单位
动作:
local POINT tlc
if lct=没有点 then tlc=mb位置 else tlc=lct
if tlc 与单位的位置大于200
then 移动XXX单位到200()
else 移动到tlc,remove tlc



如果要多单位,那么可以用数组加动态注册
没有WE,写得很草
而且正处于午觉未醒白痴状态
所以只可以稍微参考下
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 楼主| 发表于 2009-7-29 19:35:34 | 显示全部楼层
不是很明白
lct=命令发布点
mb=没有单位
??
最好有人给个演示
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发表于 2009-7-29 20:47:08 | 显示全部楼层
没基础就去打基础先
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发表于 2009-7-29 23:01:05 | 显示全部楼层
不推荐移动到点,设置坐标比较好,这样不打断当前命令

如果触发基础不够扎实,最好再熟悉一下,那些都是设置变量而已
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发表于 2009-7-30 08:58:54 | 显示全部楼层
设置坐标可以让不会游泳的人下水,不会爬山的人上墙
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发表于 2009-7-30 12:55:24 | 显示全部楼层
移动单位会移动单位进去出不来的敌方。
比如向前移动500,如果前面是河,河上有一岛,会移动岛上,而在岛上不管怎么样都不会移动回来
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