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[trigger]
Fel Thorn01
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 邪能刺棘
动作
设置 dw01 = (触发单位)
设置 dian1 = ((触发单位) 的位置)
设置 dw02 = (技能施放目标)
设置 dian2 = ((技能施放目标) 的位置)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(dw02 是 (dw01 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
Then - 动作
触发器 - 开启 Fel Thorn02 <预设>
单位 - 创建 1 个 农民 邪能刺棘伤害 给 (dw01 的所有者) 在 dian1 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 2.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族巫师 - 残废 命令到目标: dw02
点 - 清除 dian1
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(dw02 是 (dw01 的所有者) 的同盟单位) 等于 TRUE
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 农民 邪能刺棘护甲 给 (dw01 的所有者) 在 dian2 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 2.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 邪能刺棘 护甲 等级为 (dw01 的 邪能刺棘 技能等级)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族巫妖 - 霜冻护甲 命令到目标: dw02
点 - 清除 dian2
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
Fel Thorn02
事件
时间 - 每 0.80 秒触发事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(dw02 拥有 邪能刺棘 敌) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 xncjZS = (xncjZS + (dw01 的 邪能刺棘 技能等级))
单位 - 命令 dw01 对 dw02 造成 ((转换 (dw01 的 邪能刺棘 技能等级) 为实数) + (转换 xncjZS 为实数)) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
xncjZS 大于 0
Then - 动作
设置 xncjZS = 0
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
[/trigger]
这下对了吧 想要实现:
Lv1:2点第一秒伤害,每秒递增1点(总计90点);
Lv2:3点第一秒伤害,每秒递增2点(总计168点);
Lv3:4点第一秒伤害,每秒递增3点(总计246点);
Lv4:5点第一秒伤害,每秒递增4点(总计324点); |
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