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做的流星雨技能,不知道错在哪了,高手指点啊!

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发表于 2009-7-27 17:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做个流星雨技能,施法时间1秒,对以施法单位为中心1000码范围的敌对单位造成伤害。
测试了几次都是怪物不掉血,或者只有部分的怪物掉血。
不知道错在哪了啊,高手指点!

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后来干脆把技能伤害改成0,用触发来做:
4.jpg
还是不行!
发表于 2009-7-27 17:41:30 | 显示全部楼层
第一个图里的技能,是持续时间的问题,如果你想做DOTA虎妞的群星,最好就用“雷霆一击”来改(把减速去掉,把魔法效果改为群星)
第二个图里的技能,你有两个错:(1)不能用触发玩家,应该是“触发单位的所有者”(2)不是“选取”+“等待”而是“FOR ”+“等待”+“选取”,DO YOU 明白???
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 楼主| 发表于 2009-7-27 17:53:12 | 显示全部楼层
2楼正解
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发表于 2009-7-29 10:19:20 | 显示全部楼层
用刀扇不可以么
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发表于 2009-7-29 12:09:37 | 显示全部楼层
引用第1楼light于2009-07-27 17:41发表的  :
1)不能用触发玩家,应该是“触发单位的所有者”(
释放技能事件
触发玩家 =  触发单位所有者
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发表于 2009-7-29 13:25:06 | 显示全部楼层
引用第2楼nniieehh于2009-07-27 17:53发表的  :
2楼正解

2楼是你自己……

选取不能用等待,这是常识啊,UI上也有说明的
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发表于 2009-7-30 05:36:00 | 显示全部楼层
哪有用设置单位生命值来模拟技能伤害的
到时候死了都不知道是谁杀死的
流行雨的伤害本身是有问题的
用刀阵旋风做最好
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发表于 2009-7-30 09:45:08 | 显示全部楼层
有是有,为了特殊需要,比如dota中的竭心光环,为了避免因为造成伤害而使跳刀无法使用的情况
但是也要做好补救措施,就是生命值小于你要减少的值得时候要用伤害,需要判断
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