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为什么进入区域选取区域做动作没反应?

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发表于 2009-7-22 22:55:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
设置 QINGZU[0] = (DXMS <预设> 内满足 ((((匹配单位) 是 玩家12(棕色) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((((匹配单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户) and ((((匹配单位) 是 召唤单位) 等于 FALSE) and ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALS

设置 QINGDIAN_VI[0] = (坐标(-13535.40, -11713.70))

单位组 - 选取 QINGZU[0] 内所有单位做动作
    Loop - 动作
        镜头 - 设置 ((选取单位) 的所有者) 的可用镜头区域为 LQS DYRK SY <预设>
        镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 QINGDIAN_VI[0] ,使用时间 0.00 秒
        单位 - 立即移动 (选取单位) 到 QINGDIAN_VI[0]

点 - 清除 QINGDIAN_VI[0]

单位组 - 删除 QINGZU[0]



这是动作

事件是单位进入某区域

条件是拥有某道具

但是该动作却没有进行,很奇怪
发表于 2009-7-23 09:13:07 | 显示全部楼层
进入区域事件与实际在区域里面并不完全对等,某些角度此时并不在区域内

你可以采取做两个区域,捕捉事件的区域较小,选取动作的区域较大
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发表于 2009-7-23 12:51:50 | 显示全部楼层
猪头大人说的就是我在选英雄演示中的方式,因为从上和左?边进入区域无法正常判断单位是否在区域中的~
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发表于 2009-7-23 13:07:34 | 显示全部楼层
恩,我本来想说就是你那个演示的,但具体什么演示忘记了………………
后来还是头目给出的解决方案
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 楼主| 发表于 2009-7-23 14:31:57 | 显示全部楼层
喔,明白了。
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