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血伶人 Haemonculus[需要平衡]

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发表于 2009-7-21 13:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
血伶人 Haemonculus

[角色介绍]
没有一种痛苦不为这些血伶人所熟知,同样,他们可以熟练的把掌握的一切痛苦施加在他们的牺牲品身上。血伶人把施加痛苦和制造死亡视为艺术的最高成就,幸灾乐祸地听着牺牲品发出的哭号汇聚成的哀歌,并且从分辨各种痛苦的细微差别中享受乐趣。

[基础属性]
12+0.5/15+1.5/32+4.0(主属性智力)

[作战数据]
移动速度290
射程500(远程)
基础攻击间隔1.85
基础装甲0
基础攻击力为30-35(智力附加)
基础转身速度1.2

[技能]

天赋技能:隐身
血伶人没有攻击或施法时会一直处于隐身状态,隐身效果不会被探测到。
每次显形血伶人在5秒后才能自动进入隐身状态,但是处于显形状态的血伶人自身是很受威胁的,此时的血伶人无论受到是物理还是魔法攻击,都是承受两倍的伤害。

痛苦增幅(Torture,T):
血伶人丟下一个血之印記,降低800范围內的敌对单位的移动速度和攻击速度,该状态下的敌对单位死亡时会产生一个灵魂在原地徘徊。
I'll make them scream。
Lv1:移动速度降低45%,攻击速度降低30%,持续8秒。
Lv2:移动速度降低55%,攻击速度降低40%,持续9秒。
Lv3:移动速度降低65%,攻击速度降低50%,持续10秒。
Lv4:移动速度降低75%,攻击速度降低60%,持续11秒。
施法距离:300。
魔法消耗:90/100/110/120点。
冷却时间:14/16/18/20秒。

引爆灵魂(Soul Destruction,E):
引爆全图指定的灵魂,每个灵魂会对周围敌对单位造成伤害,被灵魂自爆而死的敌对单位会产生一个灵魂在原地徘徊。
Souls!
Lv1:对灵魂范围250内的敌对单位造成伤害造成75点伤害,持续10秒3点伤害。
Lv2:对灵魂范围250内的敌对单位造成伤害造成125点伤害,持续11秒4点伤害。
Lv3:对灵魂范围300内的敌对单位造成伤害造成175点伤害,持续12秒5点伤害,达到该等级时灵魂能被血伶人控制移动。
Lv4:对灵魂范围300内的敌对单位造成伤害造成220点伤害,持续13秒6点伤害,达到该等级时灵魂能被血伶人控制移动。
魔法消耗:110/125/140/155点。
冷却时间:22/23/24/25秒

毒鏢(Stinger):
使血伶人的攻击附带剧毒,每次的剧毒伤害会随攻击次数的增加而叠加,被剧毒杀死的单位会爆炸伤害周围的敌对单位并产生一个灵魂在原地徘徊。
Lv1:持续3秒15点伤害,被杀死的单位对范围150内的敌对单位造成伤害造成50点伤害。
Lv2:持续3秒20点伤害,被杀死的单位对范围150内的敌对单位造成伤害造成100点伤害。
Lv3:持续3秒25点伤害,被杀死的单位对范围150内的敌对单位造成伤害造成150点伤害。
Lv4:持续3秒30点伤害,被杀死的单位对范围150内的敌对单位造成伤害造成200点伤害。

灵魂风暴(Soul Storm,B):
Be-eg for mercy!
血伶人念着血之禁咒,所有的灵魂不断向血伶人集聚而来围着血伶人犹如星云般旋转,并发出痛苦的嚎叫,使500范围内的敌对单位减少100%的移动速度。旋转中的灵魂会自动攻击周围的单位。持续10秒后灵魂的魂力消耗殆尽而爆炸,每个爆炸对范围150内的敌对单位造成75点伤害。
此时的血伶人会受到10倍的伤害。
魔法消耗:250点。
冷却时间:60秒

单位:灵魂
血伶人魔法攻击的必要引子。
具有25-35点攻击力的无敌状态的混乱型单位,射程500。基础攻击间隔1.07,移动速度300。
产生的灵魂一般只会在原地徘徊而不会攻击任何单位,本身不受控制。
最多只能拥有10-15个灵魂,拥有120秒的生命周期。

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
习森 + 30 原创奖励

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发表于 2009-7-22 12:33:28 | 显示全部楼层
看起来怪怪的.
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发表于 2009-8-10 14:30:23 | 显示全部楼层
我一边看一遍揣摩怎么用T做出来,结果··头大了·····崩溃
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