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单位动作标签函数,和老狼UI问题。

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发表于 2009-7-18 16:19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
用的老狼的UI,那天扫论坛发现一个很老的UI,倒入了动作标签函数,并且可以用T播放单位stand-2等动作。

老狼的UI有这个东西没,没有怎么添加到UI里。

那个函数是什么,如果用自定义代码怎么使用
格式


还有我想用生命之树升级技能的效果。
可以用这个函数播放么?
效果名是:
birth upgrade first
birth upgrade second
birth upgrade third
发表于 2009-7-18 19:08:04 | 显示全部楼层
本来T里就可以播放动作,在动画类里
老狼的UI里并没有凭空添加东西,只是把一些CJ的东西增加进去了
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 楼主| 发表于 2009-7-18 20:42:53 | 显示全部楼层
那个可以选择动作么?
比如STAND-2这种指定动作,而不是STAND 随机动画
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发表于 2009-7-18 20:46:44 | 显示全部楼层
可以通过指定序号播放单位动画
call SetUnitAnimationByIndex(unit,integer)----Red_wolf的UI自带
[jass]native SetUnitAnimationByIndex  takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing[/jass]
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发表于 2009-7-18 20:46:54 | 显示全部楼层
这个需要用制定序号播放,具体序号根据模型不同而不同,需要自己做测试
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 楼主| 发表于 2009-7-18 23:37:44 | 显示全部楼层
就是这个,那个UI写成T的模式了~
native SetUnitAnimationByIndex  takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
这个需要放在自定义代码区?
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