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来发点技能(直线雷霆一击+下凡后三直线)

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发表于 2009-7-15 16:50:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我懒  不做演示了。。。。。截个图

一线雷霆
[trigger]
leitingfengbao
    事件
        单位 - 山坡之王 0069 <预设> 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 雷霆风暴
    动作
        设置 LSP[1] = (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 ((触发单位) 的面向角度) 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 (最后创建的单位) 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 (最后创建的单位) 的 stand 动作
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        设置 LSP[2] = (从 LSP[1] 开始,距离 256.00 ,方向为 ((触发单位) 的面向角度) 度的位移处)
        等待 0.03 秒
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 (最后创建的单位) 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 (最后创建的单位) 的 stand 动作
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        设置 LSP[3] = (从 LSP[2] 开始,距离 256.00 ,方向为 ((触发单位) 的面向角度) 度的位移处)
        等待 0.03 秒
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[3] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 (最后创建的单位) 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 (最后创建的单位) 的 stand 动作
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        For循环整数A从 1 到 3, 做动作
            Loop - 动作
                点 - 清除 LSP[(循环整数A)]
[/trigger]
变大后关闭一线雷霆的触发,打开三线雷霆的触发。
[trigger]
H
    事件
        单位 - 山坡之王 0069 <预设> 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 天神下山
    动作
        触发器 - 关闭 leitingfengbao <预设>
        触发器 - 开启 leitingfengbaoH <预设>
        等待 7.00 秒
        触发器 - 关闭 leitingfengbaoH <预设>
        触发器 - 开启 leitingfengbao <预设>
[/trigger]
三线雷霆跟一线一样,就是改个角度出2线就行
[trigger]
leitingfengbaoH
    事件
        单位 - 山坡之王 0069 <预设> 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 雷霆风暴
    动作
        设置 LSP[1] = (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 ((触发单位) 的面向角度) 度的位移处)
        设置 LSP[4] = (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) + 30.00) 度的位移处)
        设置 LSP[5] = (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) - 30.00) 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 LeiTianU[1] = (最后创建的单位)
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 LeiTianU[1] 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 LeiTianU[1] 的 stand 动作
        单位 - 对 LeiTianU[1] 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 LeiTianU[1]
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[4] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 LeiTianU[4] = (最后创建的单位)
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 LeiTianU[4] 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 LeiTianU[4] 的 stand 动作
        单位 - 对 LeiTianU[4] 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 LeiTianU[4]
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[5] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 LeiTianU[5] = (最后创建的单位)
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 LeiTianU[5] 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 LeiTianU[5] 的 stand 动作
        单位 - 对 LeiTianU[5] 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 LeiTianU[5]
        等待 0.03 秒
        设置 LSP[2] = (从 LSP[1] 开始,距离 256.00 ,方向为 ((触发单位) 的面向角度) 度的位移处)
        设置 LSP[6] = (从 LSP[4] 开始,距离 256.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) + 30.00) 度的位移处)
        设置 LSP[7] = (从 LSP[5] 开始,距离 256.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) - 30.00) 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 LeiTianU[2] = (最后创建的单位)
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 LeiTianU[2] 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 LeiTianU[2] 的 stand 动作
        单位 - 对 LeiTianU[2] 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 LeiTianU[2]
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[6] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 LeiTianU[6] = (最后创建的单位)
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 LeiTianU[6] 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 LeiTianU[6] 的 stand 动作
        单位 - 对 LeiTianU[6] 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 LeiTianU[6]
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[7] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 LeiTianU[7] = (最后创建的单位)
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 LeiTianU[7] 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 LeiTianU[7] 的 stand 动作
        单位 - 对 LeiTianU[7] 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 LeiTianU[7]
        等待 0.03 秒
        设置 LSP[3] = (从 LSP[2] 开始,距离 256.00 ,方向为 ((触发单位) 的面向角度) 度的位移处)
        设置 LSP[8] = (从 LSP[6] 开始,距离 256.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) + 30.00) 度的位移处)
        设置 LSP[9] = (从 LSP[7] 开始,距离 256.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) - 30.00) 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[3] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 LeiTianU[3] = (最后创建的单位)
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 LeiTianU[3] 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 LeiTianU[3] 的 stand 动作
        单位 - 对 LeiTianU[3] 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 LeiTianU[3]
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[8] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 LeiTianU[8] = (最后创建的单位)
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 LeiTianU[8] 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 LeiTianU[8] 的 stand 动作
        单位 - 对 LeiTianU[8] 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 LeiTianU[8]
        单位 - 创建 1 个 雷霆风暴 给 ((触发单位) 的所有者) 在 LSP[9] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 LeiTianU[9] = (最后创建的单位)
        单位 - 设置 雷霆风暴 (辅助) 等级对 LeiTianU[9] 为 (雷霆风暴 的等级对 (触发单位))
        动画 - 播放 LeiTianU[9] 的 stand 动作
        单位 - 对 LeiTianU[9] 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
        单位 - 设置 0.30 秒 水元素 类型的生命周期对 LeiTianU[9]
        For循环整数A从 1 到 9, 做动作
            Loop - 动作
                点 - 清除 LSP[(循环整数A)]
                设置 LeiTianU[(循环整数A)] = 没有单位

[/trigger]

没变大时

没变大时

变大了

变大了
恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-7-15 16:52:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-7-15 16:53:27 | 显示全部楼层
被你发现了
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发表于 2009-7-15 16:53:36 | 显示全部楼层
从LZ身上我看到1年前的我的影子
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 楼主| 发表于 2009-7-15 16:55:23 | 显示全部楼层
这个图我是2年前做的
2年后我就成了你
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-7-15 16:56:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-7-15 17:01:18 | 显示全部楼层
。。。。。
我截图算了。。。看到那些触发超繁琐
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发表于 2009-7-15 17:04:29 | 显示全部楼层
坟堆传送门:http://bbs.islga.org/read.php?tid=21199
今天开的传送门特别多
看来我是先知附身了
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 楼主| 发表于 2009-7-15 17:17:03 | 显示全部楼层
可恶! 以前我扔的垃圾成品不见了! 开不了传送门了!
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