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计时器和等待时间的问题

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发表于 2009-7-15 02:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、等待(玩家时间)和等待(游戏时间)哪个比较好错误少呢?
2、当然我知道计时器是最好的,想问一下,比如一个技能分别等待0.1秒然后播放一个动作等待0.2秒然后造成伤害之类的,怎么样用计时器来方便达成呢?如果不能用计时器的话,用等待(玩家时间)好还是 等待(游戏时间)
3、怎样才能玩家输入一段信息后,然后设置布尔值为TURE,别的玩家才输入就不好使了,就是设置唯一性呢?
发表于 2009-7-15 06:48:43 | 显示全部楼层
………………………………………………(意思:1.等待玩家时间效率高,但等待游戏时间是指不包括一些意外事件的等待时间,如果需要就使用等待游戏时间)
………………………………………………(意思:2.如果使用GUITrigger,也就是触发编辑器的话,就不要用计时器了吧……学jass再说吧。等待用哪个好同上)
………………………………………………(意思:3.条件:如果<布尔值>为false)
………………………………………………(意思:动作:………………设置<布尔值为true>)
………………………………………………(意思:或者不需要条件,只要在动作最后加上:)
………………………………………………(意思:删除当前触发器就可以了)
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 楼主| 发表于 2009-7-15 07:51:13 | 显示全部楼层
………………………………………………(意思:删除当前触发器就可以了)
对了,删除就可以了,这么简单居然忘了晕倒,计时器原来是JASS用的哦。。。听说准确高哦。不太懂JASS,哎,有空学学吧,英语不好
谢谢了啊
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