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周期事件+选取单位组LOOP的无效问题。

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发表于 2009-7-11 16:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了个触发
  1. 事件-周期1S
  2. 动作
  3. 单位组1-选取……
  4. 删除-新建特效
  5. 伤害选取单位
  6. 单位组2-选取……
  7. 删除-新建特效
  8. 伤害选取单位
复制代码


结果发现单位一超过一定数量,立刻失效  

错误的原因我想是选取单位是全局变量的原因吧。

但为什么是失效,不理解。

上面的问题有没有什么解决办法,或者其他办法达到,周期自由伤害周围单位效果。
发表于 2009-7-11 17:19:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-7-11 17:20:59 | 显示全部楼层
虽然我不会T,但是你也给偶发下用法
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发表于 2009-7-11 18:52:50 | 显示全部楼层
不会T?那你怎么写的
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 楼主| 发表于 2009-7-11 20:39:36 | 显示全部楼层
JASS说错了~
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发表于 2009-7-15 11:04:21 | 显示全部楼层
引用楼主no兄弟不dota于2009-07-11 16:11发表的 周期事件+选取单位组LOOP的无效问题。 :
做了个触发

[code]
事件-周期1S
动作
.......

这个和我遇到的问题有点像,你看看 这里

但目前我那个还没有头绪。

你为什么说是用全局变量就出错了呢?
你的代码能不能放详细一点,目前不晓得你的单位组是怎么设定的。

至于代替用法。你可以创造马甲,加间隔,对周围放无效果的圆周伤害技能。可能更简单呢
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