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AAA
┣━事件
┃ └─地图初始化
┣━条件
┗━动作
├─单位池 - 在 SUIJI 中添加一个 圣骑士 比重为 1.00
├─单位池 - 在 SUIJI 中添加一个 大魔法师 比重为 1.00
├─单位池 - 在 SUIJI 中添加一个 山丘之王 比重为 1.00
└─单位池 - 在 SUIJI 中添加一个 血魔法师 比重为 1.00
BBB
┣━事件
┃ └─玩家 - 玩家1(红色) 输入 随机 ,信息过滤方式 完全匹配
┣━条件
┗━动作
├─Set D = (从 SUIJI 中为 (触发玩家) 任意选择一个单位并放置到点( 0.00 , 0.00 ) 面向 0.00)
├─单位 - 创建 1 个 (D 的类型) 给 (触发玩家) 在 ((可用地图区域) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
├─单位池 - 从 SUIJI 中删除 (D 的类型)
└─玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
玩家 - 设置 (D 的类型) 不可取得的 对 (选取玩家)
不知道怎么办好了 这个触发完全是我自己想出来的...求助 错误在哪里啊 |
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