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选取单位做某动作的问题

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发表于 2009-7-5 17:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
         首先   本菜刚接触WE   所以见到如此彩笔的提问不要BS。 谢谢


     我做了一个JN  
          事件 单位被攻击
     条件 随机整数1-10小于等于3*(30%几率) 和 攻击单位类型是某个我做好的英雄
     动作 创建一个(我事先准备好的辅助单位,模型样子是一个很酷的魔法效果,拥有蝗虫技能,拿来好看的)单位,
                    设置单位生命周期2秒。
          选取单位组做动作 选取最后创建的单位周围圆300范围内单位 且满足 (就这里有问题)匹配的单位是攻击单位的敌人=TRUE 和 匹配单位是建筑=FALSE 和匹配单位是机械=FALSE
                   动作 命令攻击单位对选取单位早成某某某伤害(我自己设置的伤害)


            伤害都正确了,为什么 总是能对友军造成伤害, 还会对自己造成伤害, 我的选取满足条件里哪里错了呢


           菜鸟一个乱做触发 希望大家别笑.  
发表于 2009-7-5 19:50:09 | 显示全部楼层
创建的单位给的玩家是不是中立的
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-7-5 20:00:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-7-5 23:15:37 | 显示全部楼层
我把图片放上来,创建的单位是给攻击的单位的。(以后再排泄)
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发表于 2009-7-5 23:26:26 | 显示全部楼层
hmmm,你创造辅助单位有什么用,直接用创建删除特效就好了,对内存占用也少。
很好,图片是百度的,仅限百度用户交流用。如果签名是这样的错误还好了,竟然求助都这样……
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发表于 2009-7-5 23:35:22 | 显示全部楼层
用手机下载图片慢慢看。
看了下,实话说没看懂有什么问题
不过建议处理下这些问题再说
不用设置辅助单位,改用特效
设置好变量
然后从选取单位的部分开始重写,判断条件一个个加上去,看从那个开始出现问题,就排除
……或者多重嵌套选取条件
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发表于 2009-7-5 23:44:29 | 显示全部楼层
且滿足那個選取單位應該是匹配單位

傷害那是命令觸發單位對選取單位
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发表于 2009-7-6 11:05:20 | 显示全部楼层
对哦,匹配单位
竟然没发现……
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发表于 2009-7-6 11:05:49 | 显示全部楼层
动作 命令攻击单位对选取单位早成某某某伤害(我自己设置的伤害)

改为
动作 命令攻击单位对匹配单位早成某某某伤害(我自己设置的伤害)
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发表于 2009-7-6 11:23:36 | 显示全部楼层
楼上的,楼主就是判断有误,于是你就根本不判断了,直接跳过问题,真是纯爷们
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发表于 2009-7-6 15:11:36 | 显示全部楼层
引用第8楼sb3756985于2009-07-06 11:05发表的  :
动作 命令攻击单位对选取单位早成某某某伤害(我自己设置的伤害)

改为
动作 命令攻击单位对匹配单位早成某某某伤害(我自己设置的伤害))




动作 命令攻击单位对选取单位早成某某某伤害(我自己设置的伤害)

改为
动作 命令觸發单位对选取单位早成某某某伤害(我自己设置的伤害)
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发表于 2009-7-6 16:48:35 | 显示全部楼层
要将选取单位添加进一个 变量XX(单位组)
然后再选取单位组XX(添加进去的那个变量)做动作 才有用
我也不知道为什么  没添加个变量就是没用...所以我每次都添加变量的....
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发表于 2009-7-6 17:19:15 | 显示全部楼层
hmmm,某W原来说的是要用匹配单位就是正解了,后面的作用都不大,在这个技能中对于单位组也不必设置变量
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 楼主| 发表于 2009-7-6 22:27:01 | 显示全部楼层
谢谢各位我正在试了。昨天学习了什么是泄露,今天开始用变量做,我慢慢来,做好了若果还有问题就截图发上来,谢谢各位大大的帮助,特别感谢子非鱼大大。
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发表于 2009-7-6 22:34:12 | 显示全部楼层
额,子非鱼。年轻人加油,呼呼
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 楼主| 发表于 2009-7-7 14:27:13 | 显示全部楼层
哈我终于搞定了。看我新写的触发。

触发1.jpg
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发表于 2009-7-7 18:26:38 | 显示全部楼层
请使用[trigger][/ trigger]插件贴出触发~去掉/后面的空格~

教程链接:http://bbs.islga.org/read.php?tid=17915

另外~单位组泄露~
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