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如何删出持续的特效

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发表于 2009-6-29 20:51:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大虾,请教一下,如何删出持续的特效.
发表于 2009-6-29 20:55:35 | 显示全部楼层
是用T创建的么?用T创建的话,在创建的时候用变量保存,然后想删的时候删除之
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 楼主| 发表于 2009-6-29 21:40:24 | 显示全部楼层
请教一下,如何更改啊,偶做的特效在附件里,多谢了.
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发表于 2009-6-29 21:41:12 | 显示全部楼层
沒看到附件啊

那是貼圖 不是附件=   =

另外 把整個效果說明白一點 光看圖看不懂
是要放一個技能後 開啟特殊效果?..
而且你的"JDLY內的隨機點"  JDLY是啥=  =?
不過還是貼上我的彷製品吧-  - [是要這樣嗎_!?]
[trigger]無標題的觸發 001
    事件
        部隊 - A unit 開始施展一種能力
    狀況
        (Ability being cast) 等於 冰風暴
    行動
        Set JDLY = (Region centered at (Target point of ability being cast) with size (600.00, 600.00))
        觸發 - Turn on 無標題的觸發 002 <情報>
        Wait 10.00 game-time seconds
        觸發 - Turn off 無標題的觸發 002 <情報>

無標題的觸發 002
    事件
        時間 - Every 0.50 seconds of game time
    狀況
    行動
        特殊效果 - Create a special effect at (Random point in JDLY) using Abilities\\Spells\\Other\\Doom\\DoomTarget.mdl
        Set Special_Effect = (Last created special effect)
        Wait 0.30 game-time seconds
        特殊效果 - Destroy Special_Effect
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2009-6-29 21:42:38 | 显示全部楼层
就是上面的图片了,谢谢
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发表于 2009-6-29 21:49:16 | 显示全部楼层
...只要创建了特效就会 改变 最后创建特效的值  
在等待的0.3秒期间如果有其他的动作 创建了特效
那么.. 你删除的就是...
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 楼主| 发表于 2009-6-29 21:51:28 | 显示全部楼层
就是这张图了,多谢指导.

[技能]念力转变TurtleRock.w3x

1.04 MB, 下载次数: 10

地图

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 楼主| 发表于 2009-6-29 21:55:59 | 显示全部楼层
绝对领域和 念力瓦解技能,有时由于施放技能特效未结束时又产生了其他特效,导致特效不能被删除.
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发表于 2009-6-29 22:00:27 | 显示全部楼层
local
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发表于 2009-6-29 22:02:27 | 显示全部楼层
用 變數 或者說 變量記錄產生的特效就行了..

不同技能的特效用不同的 變數/量 記錄
不要用 Last Create Special Effect..很容易刪錯的
你就當他是內建 變數/量 吧 不過是記錄最後一個特效的
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发表于 2009-6-29 23:13:11 | 显示全部楼层
创建特效模型单位,设置生命周期
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发表于 2009-6-29 23:58:11 | 显示全部楼层
LS的也是可行方式
不過還要額外設置單位..不覺得麻煩?
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发表于 2009-6-30 00:21:15 | 显示全部楼层
好处是可自定义大小颜色及高度和播放速度
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发表于 2009-6-30 16:02:48 | 显示全部楼层
把特效放数组里,然后等会按整数查找删除
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