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折射[I]
使Mercurial有一定几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩。
不能闪避足以致命的伤害。
英雄攻击 魔法伤害
一级 - 使Mercurial有4%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
二级 - 使Mercurial有8%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
三级 - 使Mercurial有12%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
四级 - 使Mercurial有16%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
[trigger] ZheShe
事件
单位 - 幽鬼 0001 <预设> 接受伤害
条件
(幽鬼 0001 <预设> 的 折射 技能等级) 大于 0
动作
设置 Damage = ((单位所受伤害) x ((转换 ((幽鬼 0001 <预设> 的 折射 技能等级) x 5) 为实数) / 100.00))
计时器 - 开启 Timer ,计时方式: 一次性 时间设置: 0.00 秒
[/trigger]
[trigger]
FanDan
事件
时间 - Timer 到期
条件
动作
单位 - 设置 幽鬼 0001 <预设> 的 生命值 为 ((幽鬼 0001 <预设> 的 生命值) + Damage)
单位组 - 选取 (半径为 1000.00 圆心为 (幽鬼 0001 <预设> 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 的 生命值) 大于 0.00)) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 幽鬼 0001 <预设> 对 (选取单位) 造成 Damage 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 英雄 伤害类型: 神圣 装甲类型: 无
特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\NightElf\Immolation\ImmolationDamage.mdl 并绑定到 (选取单位) 的 head 附加点上)
[/trigger]
加入这个触发后发现很难实现在真正的地图中。。。酒馆里选择的英雄没有办法触发。。而且分身也没有办法触发。。。想请教高手指导下。。 |
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