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弱弱地问,如果只是想确定模型动作的具体时间,该用什么?

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发表于 2009-6-25 16:52:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说,我想知道群星陨落目标效果(StarFallTarget.mdx)星星落地的时间,就需要对照它birth动画的时间轴
那应该用什么工具呢……手头有的war3modeleditor和HA_mdlvis都不好用(或者我不会?)@@

谢谢了~
发表于 2009-6-25 17:36:42 | 显示全部楼层
一帧一帧的找吧~~~

用mdlvis
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 楼主| 发表于 2009-6-25 17:48:45 | 显示全部楼层
mdlvis我不会看出模型是什么……只有些顶点还老不动

我承认我是模型noob。。。
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发表于 2009-6-25 17:59:11 | 显示全部楼层
打开模型后按F3,然后底下是一条帧,按H,或者右上角,是动作,然后~~~一帧一帧的点~
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 楼主| 发表于 2009-6-25 18:16:38 | 显示全部楼层
我倒是知道你说的方法,不过鄙人的意思是…很多模型在时间轴上根本看不出什么…

比如这个..(把扩展名改回mdx)

FrostTrapUp.txt

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发表于 2009-6-25 18:22:27 | 显示全部楼层
这个意思啊~~~~~这个我倒是不知道了,你问问 dds2136或者amo或者魔狼或者女仆或者糖果
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发表于 2009-6-25 18:34:19 | 显示全部楼层
数据很多 不知道你要 知道的是什么时间点 并且我不知道 模型动画时间和 游戏动画时间间的关系

stand动作是从 33帧 运行到3333帧 其中 那个发亮的光球 消失 在667帧 消失

还有 supertmt  这类 效果是用 粒子做的
所以可以用wme的节点编辑器 查看粒子
然后在 可见度里查看 他的时间轴 来确定效果
利用这种方法 反过来研究 各种粒子 也是 很好的
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发表于 2009-6-25 18:35:25 | 显示全部楼层

回 6楼(dds2136) 的帖子

噢,谢谢DDS2136教导,对粒子不是很了解~~~
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 楼主| 发表于 2009-6-25 19:05:35 | 显示全部楼层
ms一帧是1ms
可我还是不知道在wme里怎么看时间轴……

我的原本动机就是做技能的时候,想要精确地设定效果延迟以符合类似
群星陨落/暴风雪/火雨/地狱火模型的视觉效果
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发表于 2009-6-25 19:16:32 | 显示全部楼层
不熟悉 模型 和 相关软件的 各项设置的话 估计这个对于你比较难
因为各种 数据散布在 模型 编辑器里的各个 地方、。。。
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 楼主| 发表于 2009-6-25 19:47:50 | 显示全部楼层
用mdlvis倒是解决了前述的几个问题

不过..不过..很怨念就没有个软件可以直接看带时间轴的animation么……
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