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如何使地图变的更大[超过256X256]?

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DeadFish 该用户已被删除
发表于 2007-2-9 20:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-2-9 22:47:47 | 显示全部楼层
龙舞就超过256,问问蚊子大人吧
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发表于 2007-2-9 23:06:33 | 显示全部楼层
用DDWE可以创建最长480的地图~~但是没有地图的面积可以大于65536~~

因此没有比256X256更大的地图~~只有更长的地图~~
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发表于 2007-2-10 01:28:08 | 显示全部楼层
把所有模型都缩小一半,那么地图不就看上去大了一倍吗
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DeadFish 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2007-2-10 16:37:39 | 显示全部楼层
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wsyzyddd 该用户已被删除
发表于 2007-2-11 14:13:50 | 显示全部楼层
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wsyzyddd 该用户已被删除
发表于 2007-2-11 14:15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-11 19:25:12 | 显示全部楼层
胡扯~~那个振兴we无非就是把我的DDWE汉化了下~~再加了其他的增加WE的TriggerData而已~~

地图总面积不得超过65536~~也就是256X256的地图最大~~



仔细算算吧~~480X128和256X256哪个大~~
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发表于 2007-2-21 16:54:16 | 显示全部楼层
把所有模型都缩小一半,那么地图不就看上去大了一倍吗
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wc3sear上面有一个德国人做的ff地图就是用的这个方法。缩小所有模型,包括单位,然后减慢单位移动速度,最后固定镜头距离,估计远景裁减只有1500左右,甚至可能更低。。。然后你知道后果是什么吗?

地面纹理被成倍放大,整个地图粗糙不堪。让人基本在玩了15分钟以后就彻底失去兴趣。。用一个留言者的话说,再多看一眼都要得眼癌……可惜了这个地图精心设计的传统rpg系统。

其实个人的感觉是,只要地图的地形够多样,有起伏,然后任务丰富,让主角在各地之间奔走,就可以了。因为一个单地图的rpg的理想游戏时间应该在3~5小时。太长太短都是浪费。 因此,一张精心安排设计的256 x 256的地图是足够大的了。 比较有代表性的是一张叫做e0-origin的地图,还有一张叫绝望之岛的。亚泽洛斯战争也不错。
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发表于 2007-2-21 19:25:31 | 显示全部楼层
引用第8楼soulkuri2007-02-21 16:54发表的:
把所有模型都缩小一半,那么地图不就看上去大了一倍吗
------------------------------------------------------------------------------------

wc3sear上面有一个德国人做的ff地图就是用的这个方法。缩小所有模型,包括单位,然后减慢单位移动速度,最后固定镜头距离,估计远景裁减只有1500左右,甚至可能更低。。。然后你知道后果是什么吗?

.......
做太空。地形全黑。。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-2-22 12:04:09 | 显示全部楼层
引用第1楼helanmouse2007-02-09 22:47发表的:
龙舞就超过256,问问蚊子大人吧
我记得蚊子曾经找我要过一个软件 说是可以把地图扩大N倍
但是当我问他怎么弄的时候 他就消失了
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发表于 2007-2-22 15:46:49 | 显示全部楼层
引用第10楼hyp2007-02-22 12:04发表的:

我记得蚊子曾经找我要过一个软件 说是可以把地图扩大N倍
但是当我问他怎么弄的时候 他就消失了
蚊子的没变大。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-2-23 23:48:10 | 显示全部楼层
不是有人做了个上下两层地图吗?    不知道实用不.
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发表于 2007-2-24 13:45:52 | 显示全部楼层
用T即时生成树木,建筑,迷宫,门等等
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发表于 2007-3-18 14:27:44 | 显示全部楼层
有必要做这么大么?
地图不是越大越好,特别是RPG
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